1. Безопасность при работа с пк техника



бет12/17
Дата29.12.2023
өлшемі74,48 Kb.
#144656
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17
Saturation – насыщенность. Регулирует контрастность оттенка по отношению к печатному или виртуальному носителю. Это как при подмешивании белой краски. Наиболее насыщенные цвета находятся по краям круга, чем ближе к центру, тем они становятся более бледными. Соответствует интенсивности цветовой волны.

  • Brightness – яркость, где 0 – это полностью белый, а 100 – черный. Данный параметр задает освещенность цветовой волны.

    Это простая и понятная модель, однако ее можно использовать только для виртуальной графики. Она не совмещается с печатными устройствами, хотя и является наиболее охватывающей в сравнении с другими. Часто такую модель применяют для создания линейных (примитивных) компьютерных мультфильмов, при оформлении картинок в соцсетях и т. п.
    Цветовую модель HSB предложил в середине 1970-х годов Элви Рэй Смит, один из основателей компании Pixar. Он тогда был сотрудником Xerox Parc, знаменитого исследовательского центра Xerox, и вместе с коллегами работал над одним из первых компьютерных графических редакторов — SuperPaint (вот видео про него).
    Для передачи цветов в те времена в компьютерах использовалась цветовая модель RGB, довольно сложная для понимания. Поэтому Смит придумал другую модель, с помощью которой можно было бы более точно передавать цвета с учётом их природных особенностей. Он назвал её HSV — от слов Hue (то есть, «цветовой тон», «хроматический цвет»), Saturation («насыщенность») и Value («значение цвета»). По сути, последний параметр передавал яркость (по-английски brightness), потому позднее появилось альтернативное название модели — HSB.
    Как устроена модель HSB
    Вы уже, наверное, в курсе, что модели RGB, CMYK и Pantone, упомянутые выше, помогают определять цвет за счёт взаимодействия нескольких цветов. В RGB цвета получаются за счёт добавления (поэтому эту модель ещё называют аддитивной), а CMYK и Pantone — за счёт вычитания (такие модели называют субтрактивными). Подробнее о том, как это устроено, мы рассказывали в предыдущих статьях.
    Как считаете, к какому типу моделей относится модель HSB? Правильный ответ — ни к какому из вышеперечисленных. В ней цвета получают не смешением или вычитанием цветов, а за счёт управления тремя параметрами:

    • Hue — цветовой тон (хроматический цвет)

    • Saturation — насыщенность

    • Brightness — яркость

    Особенность этой модели в том, что её природа ближе всего к реальной природе цветов. Давайте разберёмся чуть подробнее, как ориентироваться в этой модели. А для этого внимательнее изучим каждую её составляющую. Начнём с цветового тона!
    Цветовая модель HSB использует для определения цвета оттенок (H), насыщенность(S) и яркость (B). Модель HSB также известна как HSV (компоненты — оттенок, насыщенность и значение). Оттенок дает представление о пигментации цвета и измеряется в градусах, что задает расположение на стандартном цветовом круге. Например, красный — 0 градусов, желтый — 60 градусов, зеленый — 120 градусов, голубой — 180 градусов, синий — 240 градусов и пурпурный — 300 градусов.
    15.Область компьютер графики
    Области применения компьютерной графики не ограничиваются одними лишь художественными эффектами. Буквально в каждой из отраслей науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности ко широко используются выполненные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначение которых наглядное отображение различной информации. При разработке конструкций новых моделей автомобилей и самолетов, повсеместно конструкторы используют трехмерные графические объекты, что позволяет в подробностях представить конечный вид изделия. При выполнении архитектурных проектов на мониторе достаточно легко строится объемное изображение готового здания, и это позволяет архитектору с высокой точностью вписать его в ландшафт.
    Следует рассмотреть различные области применения компьютерной графики.
    Во-первых это научная графика.
    Необходимо вспомнить, что первые компьютеры в основном использовались для решения научных и производственных задач. Для большей наглядности производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики, как правило, выводились в режиме символьной печати. В дальнейшем для печати начали использоваться графопостроители или плоттеры предназначенные для выполнение чертежей и графиков специальным чернильным пером на бумаге.
    Деловая графика представляет собой область компьютерной графики, ориентированной для наглядного вывода различных показателей работы учреждений, таких как плановые показатели, отчетная документация и так далее. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
    Конструкторская графика предназначена главным образом для инженеров—конструкторов, архитекторов, создателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средства конструкторской графики позволяют создавать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.
    Иллюстративная графика это главным образом свободное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики входят в состав стандартного прикладного программного обеспечения, например PowerPoint.
    Художественная и рекламная графика позволяет, с помощью компьютера, создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты, предназначенные для этих целей, требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти.
    Под компьютерной анимацией понимается получение движущихся изображений на экране дисплее. Как правило, художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов, а уже в свою очередь все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения.
    16.Основу многих операций компьютерной графики
    Главное отличие компьютерной графики по сравнению с графикой, созданной непосредственно человеком, состоит в возможности редактирования, преобразования. Если изображение на бумаге или холсте является законченным произведением, которое не поддается дальнейшему изменению, компьютерное (цифровое) изображение в большинстве случаев не теряет способности как к изменению содержимого изображения, так и к способу отображения. Эти особенности являются следствием представления изображения в компьютерной графике.
    Любое изображение в электронных устройствах хранится как дискретная информация, а значит, обладает всеми свойствами информации: запоминаемостью, передаваемостью, воспроизводимостью, преобразуемостью, стираемостью.
    Часть операций по изменению изображения связана с изменением объема информации о нем, например, при его усечении, однако большая часть изменений связана с математическим преобразованием информации, которая является изображением.
    Даже наличие простых операций масштабирования, замены цвета, изменения пропорций изображения приводит к значительному превосходству компьютерной графики перед любой другой во многих областях творчества. Неоспоримое преимущество компьютерная графика дает в отрасли технического дизайна, где явно неразумно оформлять каждый экземпляр механизма как-то по-особенному, а наоборот, требуется точность линий и возможность многократного повторения имеющегося результата. Другое преимущество компьютерной графики состоит в возможности автоматизировать рутинные действия. Например, имеется несколько десятков фотографий с дефектом, называемым эффект красных глаз. Без применения компьютерной графики исправление этих изображений представляет собой значительную проблему, в том числе и из-за свойств фотобумаги. Сегодня даже дети знают, что для исправления фотографий в компьютерном виде необходимо запустить программу, выбрать нужные файлы с изображениями и дать команду, убирающую эффект красных глаз. Программа сама определит положение лица на каждой фотографии, выделит глаза и откорректирует цвет.
    В то же время компьютерной графике присущи и недостатки, которые тесно связаны с её достоинствами. Преобразование изображения всегда происходит хоть и с незначительной, но потерей качества. Методы восстановления изображения все еще не получили широкого распространения. Например, нейросетевые методы позволяют восстановить контуры изображения, используя информацию от десяти и более процентов исходного изображения, однако они не имеют большой популярности.
    17.Первая компьютерная графика


    Достарыңызбен бөлісу:
  • 1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17




    ©emirsaba.org 2024
    әкімшілігінің қараңыз

        Басты бет