Category тізімінен элементтер категориясының талап етілетін таңдаймыз. Келесі іс-әрекеттің нұсқаларының біреуін таңдаймыз:
қажет команданы қою үшін оның атауын Action таңдаймыз және оны тышқанның көмегімен керекті орынға жылжытамыз;
команданың бөліктегішін қою үшін оны Separator таңдап және керекті орынына жылжытамыз;
басқа менюді қою үшін оның атын Menus таңдаймыз және оны керекті орынына жылжытамыз;
Меню пунктін жою үшін Delete Menu Item (Меню пунктін жою) командасын таңдап аламыз;
Меню пунктін атын өзгерту үшін Delete Menu Item Name командасын таңдаймыз;
8. Құрал саймандар панелінің бастапқы құрастыруын қалпын келтіру үшін Reset командасын таңдап аламыз.
Кіргізілген өзгерістерді сақтау үшін Save командасын таңдаймыз.
1.3 сурет. Customize User Interface Menus қосымша бет түрі
Үшөлшемді сахнамен танысу
3D Max 2008 сахнасы әртүрлі объектілерді модельдеу жасалынатын үшөлшемді ортаны ұсынады. Берілген программаәрбіреуі белгілі функцияны анықтайтын 8 классобъектісімен жұмыс істеуге (категориялар) мүмкіндік береді:
геометриялықденелер– көлемдік жәнежазықобъектілер, оларды сахнаның финалдық кескінінде рәсімдеу және кескіндеу мақсатымен құрылған;
контурлықобъектілер –әрқайсысы бір немесе бірнеше векторлық контурдан тұратын, беті мен қалыңдығы жоқ, сахна объектілері;
бөлшектер жүйесі –арнайы объектілер, бөлшектер деп аталатын кіші объектілердің өрісінің генерациясына арналған, берілген пішіні мен рәсімдеуге үшін;
жарықтандырулар –арнайы объектілер, нақты жарық көздері қызметтерін сахнада имитициялайды;
камералар-арнайы объектілер, объектив арқылы сахнаны бақыланатын түсіру камераларың әрекетін имитациялайды;
қосымша объектілер –объектілер, сахна денелерін модельдеуді жұмсартуға арналған, сонымен бірге анимациялық эффектілерді құруға арналған;
көлемдік деформациялар объектілері –объектілер, денедегі әртүрлі күштердің әрекетін немесе осы объектілерден сахна бөлшектеріне күштік өріс түскен жағдайды имитициялайды;
объектілер жүйесі –байланысқан жиынтық объектілер, олардың анимациясын қамтамасыз ететін белгілі параметрлі жиынтығы.
Әдебиеттер: 1 нег. [1-56] , 2 нег. [2-46]
Бақылау сұрақтары:
3DMax тағы сахна түсінігі;
Дененің торлы қабықшасы нені ұсынады?
Анимация әдісінің ең жай әдісі 14. Сахнаны құру жоспары
15. Сахна құрамы.
Достарыңызбен бөлісу: |