3D моделирование в программе «Sweet Home 3D»



бет2/2
Дата26.04.2023
өлшемі0,5 Mb.
#87154
1   2
Байланысты:
2-6 Sweet Home 3D

Sweet Home 3D в процессе обучения школьников повысит эффективность уроков, поднимет интерес учащихся к изучаемому разделу и, самое главное, позволит учащимся реализовать полученные теоретические знания на практике, а учителю более доступно организовать практическую деятельность учащихся на уроках технологии.
Sweet Home 3D - бесплатное приложение для проектирования интерьера. Программа позволяет создать план дома, квартиры, разместить на двухмерном плане окна и двери, расставить мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида.
Основными достоинствами программы являются:
Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
В свободном доступе; Полная русификация;

Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию интерактивных подсказок;
Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.
Sweet Home 3D можно установить на компьютер или использовать онлайн - версию. Для загрузки установочного файла необходимо перейти на официальный сайт разработчиков http://www.sweethome3d.com/ru. Для использования приложения онлайн необходимо пройти бесплатную регистрацию в сервисе Sweet Home 3D, а затем войти под своим аккаунтом. На главной странице пройти по ссылке «Регистрация», ознакомиться и согласиться с правилами форума и заполнить форму. При успешной регистрации на вашу почту придет письмо с дальнейшей инструкцией по активации аккаунта.
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открываются четыре рабочие области. Размеры этих областей можно произвольно менять, перетаскивая мышью границы между ними.

В строке заголовка отображается название программы, а также название открытого документа.
На панели меню расположены команды, используемые при работе. Панель инструментов содержит кнопки, с помощью которых реализуется доступ к наиболее часто используемым командам. Сами кнопки панели инструментов интуитивно понятны. Если из рисунка кнопки трудно понять ее назначение, необходимо задержать курсор мышки над нужной кнопкой и в появившейся подсказке можно прочитать ее назначение. Для использования кнопки панели инструментов достаточно выполнить щелчок на этой кнопке.
В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия
категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в работе. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны
выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху экрана расположена основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. В нижней части экрана - область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно вынести в отдельное окно, увеличивая расположенную выше рабочую область. Размеры выделенного окна можно менять. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.

В диалоговом окне трехмерного отображения проекта можно увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, отрегулировать степень прозрачности стен, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» →
«Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D- вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы.
Чтобы начать создание комнаты, нам следует активировать инструмент «Создать комнату» на панели инструментов. Появляется окно подсказки (рекомендуется внимательно прочитать, чтобы не возникло затруднений с управлением).
Ознакомившись с технологией создания комнат, ставим галочку «Больше не показывать эту подсказку» и закрываем окно кнопкой «Ок». С помощью курсора рисуем пол первой комнаты, указав последовательно все её углы и не забыв дважды кликнуть на последнем из них (или нажав Esc, когда все углы будут на местах).
Обратите внимание на нижнее окно. В нём появится
3D-проекция пола комнаты. Её можно передвигать и вращать с помощью зелёных стрелок.
Активируем инструмент «Создать стены» и появляется новая подсказка по созданию стен. Внимательно изучаем, ставим галочку и закрываем окно. Рисуем стены. Делаем двойной клик по
«полу» комнаты в рабочем окне и получаем готовые стены.
В верхнем окне линия стен стала двойной, а в окне 3D-просмотра видим комнату в объёме. Раскрасим пол и стены в нужный цвет. Активируем
«Выбор объектов на плане» (чёрная стрелка на панели инструментов) и делаем двойной клик на «пол». Настраиваем параметры пола, стен и потолка.
Задаём цвет/текстуру для заливки соответствующих поверхностей. Стены пока трогать не будем, для них есть отдельные настройки, которые рассмотрим чуть ниже. А для пола выберем, к примеру, текстуру деревянного паркета.
При желании, выбранный рисунок можно повернуть на угол, кратный 90° или добавить свой собственный с помощью кнопки «Импорт».
Подтверждаем выбор, нажав «Ок» и наслаждаемся новеньким полом (или винтажным, если была выбрана соответствующая текстура).
Вернёмся к стенам. Каждую стену можно выбрать отдельно для окрашивания индивидуальным цветом или заклеивания определённым видом обоев. Это особенно актуально, если в дизайне комнаты применён эффект зонирования, когда стены раскрашены в разные цвета.
Для этого в режиме «чёрной стрелки» делаем двойной клик на нужной стене и в появившемся окне устанавливаем нужные параметры цвета. Помимо этого, там же можно подровнять положение стен по координатной сетке, придать уклон или окрасить их внешнюю часть (к примеру, «под кирпич»).
Импорт текстур и мебели. Следует отметить, что выбор текстур, мебели и других элементов в программе довольно невелик. Исправить ситуацию можно скачав дополнительные текстуры и предметы с сайта разработчиков в разделе «Текстуры» (http://www.sweethome3d.com/ru/importTextures.jsp) или создав самостоятельно (поддерживаются форматы OBJ, LWS и 3DS).
Чтобы добавить в программу дополнительные текстуры и мебель: в
верхнем текстовом меню пункт «Мебель» - «Импорт библиотеки текстур» (или «Мебель» —
«Импорт библиотеки мебели»). Теперь в списках текстур и мебели будет гораздо больший выбор фактуры, цвета и предметов (включая всевозможный экстерьер вроде заборов, бассейнов и даже мелкого транспорта). Для каждого предмета можно точно настроить его размер, местоположение, цвет, блеск и видимость на плане.
Виртуальная расстановка мебели, дверей, окон и светильников. Для этого находим в списке нужный элемент, захватываем его левой кнопкой мыши и переносим на рабочее пространство. Отрегулируем расположение объекта, изменим некоторые его характеристики (двойным кликом по нему). Несколько несложных действий и комната готова!
Для красоты картины можно применить фоновые рисунки для неба и земли. Они размещаются на плане «над» и «под» макетом дома. Заходим в меню «Вид 3D» — «Изменить трёхмерный вид". В открывшемся окне выбираем фоновые картинки с травой и небом. Для земли можно выбрать текстуру травы или каменной плитки, а для неба один из вариантов небосвода.
Можно придать стенам любую степень
прозрачности, а всем светильникам в комнате — любую яркость (она будет лучше видна на
финальном рендере - плоское изображение 3D- сцены с полностью просчитанным освещением).
В Sweet Home 3D можно просматривать комнату в режиме присутствия. Для этого заходим в меню «Вид 3D» и выбираем опцию
«Виртуальный визит». В нижнем правом окне вместо вида сверху появляется полноценное 3D, позволяющее «зайти» в комнату как в трёхмерных играх.
Сохранение результатов. Сохраняем комнату во
«внутреннем» формате программы sh3d (кнопка «Сохранить план» на панели инструментов). Это поможет не потерять созданные наработки и редактировать в дальнейшем. Также можно экспортировать готовый дом в векторный формат svg (меню «План» — «Экспорт в формате svg...») или трехмерный obj («Вид 3D» — «Экспорт в формате obj...»). Далее, можно сделать фотографию «глазами посетителя». Выбираем симпатичный вид и нажимаем кнопку с фотоаппаратом «Создать фото трехмерного вида» на панели инструментов. В открывшемся окне выбираем размер фото, качество, линзу, освещение, жмём кнопку «Создать» и ждем пока прорисуется картинка.
Программа позволяет снять небольшое видео виртуальной прогулки по созданной комнате. Для этого нужно установить
«посетителя» в начальную точку и нажать кнопку с видеокамерой
«Создать видео из трёхмерного вида» на панели инструментов.
Выставляем «посетителя» в исходную позицию и нажимаем красную кнопку записи. На экране сверху появляется синий кружок, отмечающий, что положение зафиксировано. Перемещаем
«посетителя» на вторую позицию и снова нажимаем кнопку записи, пока не пройдём весь задуманный путь. Когда вся траектория
«камеры» готова, нажимаем кнопку «Создать» и программа начинает просчитывать, сколько понадобится времени на создание ролика и затем создаёт его. Готовый ролик можно сохранить на компьютер в формате mov.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет