ГЛАВА 2.
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ТЕОРИИ ЦВЕТА И ТЕКСТА
УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ
Управление цветом - важнейший аспект разработки продуктов в
среде Flash. До появления глобальной сети Интернет графические
приложения были ориентированы главным образом на создание
изображений для вывода на печать. Для установки соответствия
между цветами на мониторе и цветами чернил принтера специально
была разработана модель СМУК (Суаn - голубой, Magenta -
пурпурный, Yellow - желтый, Вlack - Черный), в которой каждый
цвет задается значениями четырех компонентов в процентном
соотношении. Например, в данформате черный цвет представляется
как 0-0-0-100.
При разработке изображений для вывода на экран модель СМУК
не используется. Вместо нее применяется модель RGB (Red -
красный, Green - зеленый, Blue - синий), в которой каждый цвет
определяется комбинацией значений трех базовых цветов.
Для передачи изображений по сети существует еще одна модель
цветов - Hexadecimal notation, или Нех (шестнадцатеричная
система). На самом деле это, скорее, не модель, а формат
представления RGВ-цветов. В данном случае цвет описывается с
использованием шести символов (например, 00DDFF). Первые два
символа представляют канал красного цвета, последующие два -
канал зеленого цвета, последние два - канал синего цвета. Каждый
цифровой (0-9) и буквенный символ (A-F) представляет
целочисленное значение от 0 до 16.
Каждый Flash-фильм имеет свою цветовую палитру. Flash
выводит цветовую палитру файла в виде набора образцов
(небольших цветных квадратиков) на панели Color Swatches.
Открыть эту панель можно через меню Window. Панель Color Mixer
является средством создания и редактирования цветов, градиентов и
растровых заливок. Ее основное предназначение – управление
характеристиками заливок обводок объектов. Чтобы начать работу с
панелью Color Mixer, активизируйте команду Color Mixer меню
Window.
Достарыңызбен бөлісу: