Бос жолы бар объект құру конструкторын көрсетіңіз: string


х=10; у=х++; y*=3; амалдары орындалғаннан кейін у айнымалысының мәні қандай болады?



бет5/11
Дата18.10.2023
өлшемі55,64 Kb.
#117857
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
х=10; у=х++; y*=3; амалдары орындалғаннан кейін у айнымалысының мәні қандай болады?

  1. 30;

  2. 20;

  3. 12;

  4. 11;




  1. Айнымалы дегенiмiз не?

  1. белгілі бір атауы бар жады аймағы, онда анықталған типтiң мәлiметтерi сақталады

  2. анықталмаған тип мәлiметтерiнiң жадыда сақталуы

  3. дұрыс жауабы жоқ

  4. жады класстарының бiрнеше бөлiктерге бөлiнуi

  5. операндадан, операция белгiсiнен, жақшадан тұратын, анықталған типтiң мағынасын бiлдiруi

  1. Java тілінде параметрлі қайталау операторы

  1. for (инициализациялау; өрнек; модификация) оператор

  2. while (өрнек) оператор

  3. do while (өрнек)

  4. дұрыс жауап жоқ

  5. If

  1. Таңдау операторы (нұсқауы) қай сөз арқылы берiледi?

  1. switch

  2. return

  3. for

  4. if

  5. class

  1. Бөлгендегi қалдық табу операциясы қалай берiледi?

  1. %

  2. /

  3. *

  4. <<

  5. &

  1. Бүтiн а атты айнымалының дұрыс сипатталуы:

  1. int a

  2. a int

  3. integer a

  4. float a

  5. char a

  1. Программа денесі деп нені айтамыз?

  1. сол программада орындалатын операторлар жиынтығын

  2. көп операторлар тізбегін

  3. алгоритмді

  4. бір оператор

  1. x≠y шартының Java тiлiнде жазылуы

  1. x!=y

  2. x # y

  3. x>y

  4. x = =y

  5. x &y

  1. Java тiлiнде m бүтін санын n бүтін санына бөлген кездегі бүтін қалдықты табатын жолды көрсет:

  1. k = m%n

  2. k = m\n

  3. k = m/n

  4. k = m mod n

  5. k = m div n

48. Java тiлiндегi y=ln(x) дұрыс жазылуын табыңыз

  1. y=log(x)

  2. y= fabs(x)

  3. y= log10(x)

  4. y=exp(x)

  5. y=ln(x)

49. Шартты операторды көрсетіңіз

  1. if (n>0) a=b; else a=c

  2. for(i=0;i

  3. witch (k) { case:…}

  4. return a

  5. goto m

50. Цикл операторын көрсетіңіз

  1. for(i=0;i

  2. if (n>0) a=b; else a=c

  3. switch (k) { case:…}

  4. return a

  5. goto m

51. Java тілінде алдын ала шарт бойынша қайталау операторы

  1. for (инициализациялау; өрнек; модификация) оператор

  2. while (өрнек) оператор

  3. do while (өрнек)

  4. дұрыс жауап жоқ

  5. If

52. Қай операторда do түйінді сөзі кездеседі

  1. цикл операторы

  2. шартты оператор

  3. ауыстыру операторы

  4. көшу операторы

  5. кері қайтару операторы

53. Қай операторда else түйінді сөзі кездеседі

  1. шартты оператор

  2. цикл операторы

  3. ауыстыру операторы

  4. көшу операторы

  5. кері қайтару операторы

54. Шартты тексеру (if операторы) әрекетінің блок-схемасы қандай фигура болады

  1. ромб

  2. алтыбұрыш

  3. тіктөртбұрыш

  4. эллипс

  5. параллелограмм

55. Айнымалы немен белгіленеді?

  1. идентификатормен

  2. тек санмен

  3. тек әріппен

  4. тек таңбамен

  5. формуламен

56. Кез келген программада міндетті түрде болуы тиіс функция

  1. main()

  2. clrscr()

  3. printf()

  4. puts()

  5. scanf()

57. Қысқа бүтін сан қандай түйінді сөзбен беріледі?

  1. short

  2. int

  3. long

  4. char

  5. float

58. Ұзын бүтін сан қандай түйінді сөзбен беріледі?

  1. short

  2. int

  3. long

  4. char

  5. float



59. Қай операторда белгі (метка) жазылады

  1. цикл операторы

  2. шартты оператор

  3. таңдау операторында

  4. ауыстыру операторы

  5. кері қайтару операторы

60. ЖӘНЕ (AND) операцияcын қалай белгілейді?

  1. &&

  2. ±

  3. !=

  4. ||

  5. ><

61. for операторы не үшін қолданады?

  1. шартты тексеру үшін

  2. алдын-ала берілген шарт бойынша қайталауды ұйымдастыру үшін

  3. шарттың ақиқат немесе жалған екендігін тексеру үшін

  4. программаның белгілі бір бөлігін бірнеше рет қайталау үшін

  5. өшіру

62. New Int [3] [ ]: массивін инициализациялау кезінде қанша объект пайда болады

  1. 1

  2. 3

  3. 2

  4. 5

  5. 4

63. String сыныбына қатысты қандай мәлімдеме дұрыс:

  1. өзгермейтін қасиетке ие

  2. дерексіз

  3. тек статикалық әдістерді қамтиды

64. Алгоритмнің қандай түрлері бар?

  1. сызықты, тармақталушы, қайталанушы

  2. сөз түрінде

  3. кесте

  4. блок-схема

  5. Массив, процедура, жол, функция

65. Операторлық жақша дегеніміз не?

  1. {…}

  2. begin және end

  3. (…)

  4. begin

  5. < …>

66. Айнымалы дегеніміз:

  1. программалау барысында әр түрлі мән қабылдайтын шама

  2. алгоритм

  3. программалау барысында мәні өзгермейтін шама

  4. формальды түрдегі мәлімет

  5. баѓыттауыш - программа

67. Файл дегеніміз не?

  1. файлдардыњ атауы мен олар жайлы мәліметтер сақталған дискідегі арнайы орын

  2. информацияны сақтауѓа арналған құрылғы

  3. белгілі бір атаумен аталып, реттеліп жазылѓан байттар тізімі

  4. баѓыттауыш - программа

  5. формальды түрдегі мәлімет



68. Бірнеше операторды біріктіргенде шығатын оператор қалай аталады?

  1. құрама оператор

  2. бос оператор

  3. меншіктеу операторы

  4. жай оператор

  5. операторлар тізімі

69. Doble берілгендердің қандай типі?

  1. екі еселенген нақты тип

  2. логикалық тип

  3. символдық тип

  4. бүтін тип

  5. қысқа нақты тип

70. Статикалық класс әдісі мен кәдімгі класс әдісінің айырмашылығы неде?
A. Кәдімгі класс әдісінің әрекетін туынды сыныпта өзгертуге болады, бірақ статикалық әдіс әрекетін өзгерту мүмкін емес
B. қалыпты класс әдісін қайта анықтауға болады, бірақ статикалық әдіс мүмкін емес
C. қалыпты класс әдісі сынып нысанында жұмыс істейді, ал статикалық әдіс бүкіл сыныпта жұмыс істейді
D. Статикалық класс әдісін тек сынып ішінде шақыруға болады, ал қалыпты әдісті кодтың кез келген бөлігінде шақыруға болады.


71. Java не үшін пайдалануға болады?

  1. веб-сайтты әзірлеу үшін

  2. ДК бағдарламаларын жасауға арналған

  3. ойындар жасау

  4. қолданбаларды әзірлеуге арналған

  5. жоғарыда аталғандардың барлығы үшін




  1. әдісі ішкі жолды begin индексінен бастап жолдың соңына дейін ерекшелейді.

  1. Substring (int begin)

  2. Replace (int begin)

  3. string (int begin)

  4. stringstring (int begin)

  5. stringBuffer (int begin)




  1. әдісі барлық әріптері төменгі регистрге, яғни кіші әріптерге ауысатын жаңа жолды қайтарады

  1. ToLowerCase()

  2. ToUpperCase()

  3. Replace(int old, int new)

  4. Substring (int begin)

  5. Replace(int new)




  1. Кластар екі негізгі компоненттен тұрады:

  1. жағдайы мен әдістері

  2. жағдайы мен оқиғасы

  3. функциясы мен әдістері

  4. жағдайы мен әрекеттері

  5. жағдайы




  1. Тізімдегі элементтердің қайсысы Java-ның барлық ерекше жағдайлары үшін базалы класс болып табылады?

  1. Event

  2. Throwable

  3. Exception

  4. Error

  5. Main




  1. Төменде келтірілген кластардың қайсысы оқу және жазба операцияларын орындау үшін файлға еркін қатынауды қамтамасыз етеді?

  1. FileOutputStream

  2. FileInputStream

  3. BufferedOutputStream

  4. ReadWriteFile

  5. BufferedStream




  1. Java тілінде мәтіндік жолдар ... болып табылады.

  1. объектілер

  2. кластар

  3. функциялар

  4. айнымалылар

  5. әдістер




  1. ... — бос жолы бар объект құрылады

  1. string()

  2. string (String str)

  3. String (char)

  4. String(byte)

  5. String(int)




  1. ... – әдіс аргументтерімен берілген, тікбұрыштың ішіне доға сызады.

  1. drawOval(int x, int y, int width, int heigh)

  2. drawRect(int x, int y, int width, int heigh)

  3. drawLine(int x, int y, int width, int heigh)

  4. drawPolygon(int x, int y, int width, int heigh)

  5. drawPolygon(int x, int y, int width)




  1. ... жоғары сол жақ бұрыштың координаталарымен (x, y) берілген, экран жақтарына параллель, жақтары бар тікбұрыш сызады.

  1. drawRect(int x, int y)

  2. drawOval(int x, int y)

  3. drawLine(int x, int y)

  4. drawPolygon(int x, int y)

  5. drawString(int x, int y)




  1. ... әдісі ағымдағы қаріпті қайтарады

  1. GetFont()

  2. SetFont()

  3. GetBounds()

  4. SetBounds()

  5. SetBonds()




  1. әдісі берілген көпбұрышты өзінде бүтіндей ұстайтын тікбұрышты қайтарады.

  1. GetBounds()

  2. SetBounds()

  3. GetFont()

  4. SetFont()

  5. SetFonts()




  1. Контейнерде орналастыру үшін графикалық компонент ретінде безендірілген қарапайым мәтіннің жолы

  1. Label компоненті

  2. Button компоненті

  3. TextField компоненті

  4. Choice компоненті

  5. TextArea компоненті




  1. Фигуралар, түзулер, бейнелерді құруға және шрифтерді, түстерді таңдауға және т.б. мүмкіндік береді

  1. графика класы

  2. компонент

  3. орналасу менеджерлері

  4. оқиғаларды өңдеушілер

  5. бейнелерді түрлендіру кластары




  1. Компоненттері бар терезе дайын түрінде ... класында сипатталған

  1. Frame

  2. Object

  3. Panel

  4. Container

  5. Interface




  1. ... әдісі аргументі ретінде drawstring() әдісімен мәтін шығаратын Graphics класының g көшірмесін алады

  1. paint()

  2. main()

  3. void()

  4. init()

  5. draw()




  1. Фон түсін ... әдісімен алуға болады

  1. getBackground()

  2. setBackground()

  3. Background()

  4. isBackground()

  5. addBackground()




  1. Ағымдық түсті ... әдісімен өзгертуге болады

  1. setForeground(Color color)

  2. getForeground()

  3. getForeground(Color color)

  4. setForeground()

  5. addForeground()






  1. Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет