Тапсырма 3. Шыны батырма
Нұсқау:
Батырма жасау үшін негізгі үш фигураны алыңыз: Алдын ала сәйкес бояу мен «Интерактивное перетекание» эфектісін төменнен негізгі элементке интерактивті мөлдірлікті қолданыңыз. Жазуды батырмаға мәтін формасын өзгерту арқылы көлемінің илюзиясын беретіндей етіп жасаңыз.
Тапсырма 4. Сынық тақтай
Нұсқау:
Тақтайдың екі бөлігін біріктіргенде бір бүтін тақтай алатындай етіп жасаңыз (оның шеткі сынығын жасау үшін «Грубая кисть» құралын пайдаланып, қалғанын «Форма» құралымен аяқтаңыз ).
Бояуға сәйкес суретті пайдаланыңыз, алынған бөліктерге «Интерактивный объем» эфектісін пайдаланыңыз.
Достарыңызбен бөлісу: |