16.11. Смоделировать бросание каждым из трех игроков K игральных кубиков. Оп-
ределить, кто из игроков получил большую сумму очков.
16.12. Подсчитать относительную частоту появления каждого из чисел 1, 2, …, 6
при 100 и при 1000 "бросаниях" кубика (см. задачу 16.8).
16.13. Смоделировать выбор "наугад" одной кости домино из полного набора кос-
тей этой игры (0–0, 0–1, ..., 6–6). Вывести состав этой кости в виде, анало-
гичном следующему: "Выбрана кость 4–3" (0–6, 2–2, 6–0 или т. п.).
16.14. Смоделировать выбор "наугад" двух костей домино из полного набора кос-
тей этой игры (0–0, 0–1, ..., 6–6) и определить, можно ли приставить эти кос-
ти одна к другой в соответствии с правилами домино.
16.15. Смоделировать выбор "наугад" одной карты из набора игральных карт одной
масти, включающего карты следующих достоинств: "6", "7", "8", "9", "10",
"валет", "дама", "король", "туз". Вывести достоинство этой карты.
16.16. Смоделировать выбор "наугад" одной карты из полного набора игральных
карт, включающего 4 масти ("пики", "трефы", "бубны" и "червы") и по 9 дос-
тоинств карт в каждой масти ("6", "7", "8", "9", "10", "валет", "дама", "ко-
роль", "туз"). Вывести название этой карты в виде, аналогичном следующим:
"Выбрана дама пик", "Выбрана шестерка бубен" и т. п.
16.17. Смоделировать выбор "наугад" двух карт из полного набора игральных карт,
включающего 4 масти ("пики", "трефы", "бубны" и "червы") и по 9 досто-
инств карт в каждой масти ("6", "7", "8", "9", "10", "валет", "дама", "король",
"туз"). Вывести название этих карт в виде, аналогичном следующим: "Вы-
брана дама пик", "Выбрана шестерка бубен" и т. п. Определить, какая из карт
"старше". (Условимся, что приведенный выше перечень мастей и карты од-
ной масти даны в порядке увеличения их "старшинства"; например, любая
карта масти "бубны" старше любой карты масти "пики", а "валет червей"
старше "десятки червей".)
16.18. Для условий предыдущей задачи рассмотреть также вариант, когда имеется
козырная масть (любая карта козырной масти "старше" любой карты неко-
зырной масти). Номер козырной масти выбрать случайным образом.
16.19. С помощью датчика случайных чисел получить 50 целых чисел, лежащих
в диапазоне от 0 до 3 включительно, но вывести на экран только единицы
и нули.
16.20. С помощью датчика случайных чисел получить 30 целых чисел, лежащих
в диапазоне от 0 до 5 включительно, но вывести на экран только нечетные числа.