Дәріс Жасанды интеллект технологиялары және машиналық оқыту. Тюринг Тесті. Компьютерлік көру. Робототехника


Білім беру робототехникасында қолданылатын жабдықтар



бет3/3
Дата14.03.2023
өлшемі0,55 Mb.
#74169
1   2   3
Байланысты:
Дәріс 7 (1)

2. Білім беру робототехникасында қолданылатын жабдықтар

1. Scratch программалау ортасы.


Scratch-таза графикалық интерфейсі бар білім беру тілі.Бұл тіл программалауды қарапайым және интуитивті түсінікті ететін құрал ретінде құрылды. Мақсаты-программалау тәжірибесі жоқ балаларға императивті, объектілі-бағытталған және көп нүктелі программалаудың негізгі принциптерін зерттеуге мүмкіндік беру. Әрине, оны қолдану білім беру және ойын-сауық мақсаттарымен шектеледі.
Scratch программалау ортасының басты терезесі үш бағанға топтастырылған бірнеше бөлікке бөлінген (Сурет 19).
Сол жақ баған блоктың палитрасы бар. Блок-Scratch программалау ортасының ең аз фрагменті: айнымалы, оператор, функция немесе басқару құрылымы. Блоктар келесі 8 санатқа топтастырылған:
- Motion (спрайттар қозғалысын басқару),
- Looks (графикалық әсерлер және think және say шығару функциялары),
- Sound (дыбыстық әсерлер),
- Pen (Тасбақа графикасының Спрайт баламасы),
- Control (басқару құрылымдары),
- Sensing (тінтуір, пернетақта және сенсор сигналдарын өңдеу),
- Operators (математикалық, логикалық және жол функциялары мен операторлары)),
- Variables (скаляр және векторлық айнымалылар және олармен операциялар).

Орталық баған ағымдағы спрайтты және оның скрипттерін қамтиды. Спрайт - бұл scratch стиліндегі нысан, оның сипатын анықтайтын айнымалы және скрипттер бейнесі мен жиынтығымен байланыстырылған. Скрипттер жеке блоктарды қосу әдісімен - не бірізді немесе блокты басқа блоктың белгілі бір орнына орналастыра отырып (басқару құрылымы, функциялары және т.б.) құрылады. Бір спрайттың бірнеше скриптері болуы мүмкін, олар тәуелсіз іске қосылады - Пайдаланушының әрекеті (пернені немесе тышқанның батырмасын басу), таймер немесе басқа спрайттан хабар алу.


Оң жақ баған сцена мен спрайттар тізімін қамтиды. Сахна-программаны орындау кезінде спрайттар жұмыс істейтін аймақ. Ол программаны орындау кезінде жасалған көрінетін спрайттардың бейнелерін, көрінетін айнымалыларды және кез келген хабарлар мен графикалық әсерлерд қамтиды.Күлкілі және қарапайым, Scratch тілі бірнеше маңызды парадигмаларды көрсетеді:
- құрылымдық (төменгі деңгейлі түсінікте): барлық прорграммалар шектелген элементтерден (блоктардан) құрастырылады.
- объектілі-бағытталған: әрбір спрайт өзінің қасиеттері (ауыспалы) және сипаты (скриптері) бар объект болып табылады және әр түрлі объектілер өзара әрекеттесе алады, көп ағынды: объектілер broadcast және when I receive блоктары арқылы хабарламалар алмасу арқылы өзара әрекеттеседі.


.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет