Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++
162
ne
=
a;
}
}
}
Чтобы нарисовать прямоугольник, надо нарисовать четыре отрезка:
void rectangle::draw()
{
point
nw(sw.x,ne.y);
point
se(ne.x,sw.y);
put_line(nw,ne);
put_line(ne,se);
put_line(se,sw);
put_line(sw,nw);
}
В библиотеке фигур есть определения фигур и функции для работы с ними:
void shape_refresh(); // нарисовать все фигуры
void stack(shape* p, const shape* q); //
поместить p над q
Функция обновления фигур нужна, чтобы работать с нашим примитивным представлением экрана; она
просто заново рисует все фигуры. Отметим, что эта функция не имеет понятия, какие фигуры она
рисует:
void shape_refresh()
{
screen_clear();
for (shape* p = shape::list; p; p=p->next) p->draw();
screen_refresh();
}
Наконец, есть одна действительно сервисная функция, которая рисует одну фигуру над другой. Для
этого она определяет юг (south()) одной фигуры как раз над севером (north()) другой:
void stack(shape* p, const shape* q) //
поместить p над q
{
point n = q->north();
point s = p->south();
p->move(n.x-s.x,n.y-s.y+1);
}
Представим теперь, что эта библиотека является собственностью некоторой фирмы, продающей
программы, и, что она продает только заголовочный файл с определениями фигур и
оттранслированные определения функций. Все равно вы сможете определить новые фигуры,
воспользовавшись для этого купленными вами функциями.
Достарыңызбен бөлісу: