Әдістемелік нұсқау


-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану



бет35/219
Дата30.03.2022
өлшемі0,54 Mb.
#29291
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   219
4-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

Бөлімі:

Ұзақмерзімді жоспар тарауы:

1-бөлім. «Программалау (ортақ тақырыбы: «Жанды табиғат»,

«Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?)

Педагогтің аты-жөні:




Күні:




Сыныбы:

Қатысушыларсаны: Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы:

Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты

3.4.2.4программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушы үшін:

Өздерінеұнайтын тақырыптағы компьютерлік ойындарды әңгімелейді.



Оқушылардың көбі үшін:

Жоба скриптерінде жасырыну мен көрсету командаларының қызметін түсіндіре алады.



Кейбір оқушылар үшін:

Scratch-те ойын құру барысында циклдік алгоритмді қолдануды үйренеді.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   219




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет