Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет64/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   252
Адрес оператора & 
Обратите  внимание  на  применение  символа  амперсанд  -  &  в  предыдущем 
примере  кода.  Оператор  &  получает  адрес  переменной  в  памяти.  Адрес 
переменной  в  памяти  –  это  место  где  живёт  переменная  в  пространстве  памяти 
компьютера.  С++  имеет  способность  получать  адрес  любого  объекта  в  памяти 
вашей программы. Адрес переменной уникален, и своего рода случаен.  
Скажем, мы выводим адрес целочисленной переменной x: 
int x = 22; 
cout << &x << endl; // 
выводит адрес x
 
При первом запуске, мой компьютер выводит следующее: 
0023F744 
Это число (значение принадлежащее &) просто клетка памяти, в которой хранится 
переменная x. Это означает что именно в этом запуске программы, переменная  x 
расположена  в  клетке  памяти  под  этим  номером  0023F744,  как  показано  на 
следующем изображении (где another space – другое пространство):  


48 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
 
Теперь, создайте и назначьте переменную указателя  на адрес x: 
int *px; 
px = &x;
 
Что мы делаем здесь? Сохраняем адрес памяти x в переменной px. Таким образом, 
мы буквально указываем на переменную х совсем другую переменную именуемую 
px. Это может выглядеть, как показано на следующем изображении: 
 
 
Здесь  переменная  px  содержит  в  себе  адрес  переменной  х.  Другими  словами, 
переменная  px является  ссылкой  на другую переменную. Дифференцирование px 
означает  доступ  к  переменной,  на  которую  и  ссылается  px.  Дифференцирование 
выполнено используя знак *: 
cout << *px << endl;
 


49 | 
С т р а н и ц а
 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет