Программа обучения (Syllabus) для обучающегося на 2013-2014 учебный год дисциплины


  Длительность физических действий



Pdf көрінісі
бет33/96
Дата06.01.2022
өлшемі1 Mb.
#11460
түріПрограмма
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   96


Длительность физических действий 

Длительность физических действий пользователя, прежде всего, зависит от 

степени  автоматизации  работы  и  степени  необходимой  точности  работы.  Об 

автоматизации  что-либо  конкретное  сказать  сложно.  Понятно,  что  чем  больше 

работы  делает  компьютер,  тем  лучше.  Непонятно  только,  как  это  можно 

универсально описать, поскольку степень автоматизации очень сильно зависит от 

автоматизируемого процесса. С точностью все гораздо проще.  

Быстрый  или  точный.  Любое  физическое  действие,  совершаемое  с 

помощью мускулатуры, может быть или точным или быстрым. Вместе точность и 

быстрота  встречаются  исключительно  редко,  поскольку  для  этого  нужно 

выработать  существенную  степень  автоматизма.  Объясняется  это  сугубо 

физиологическими  факторами:  при  резком  движении  невозможно  быстро 

остановиться,  соответственно,  чем  точнее  должно  быть  движение,  тем  более 

плавным  и  замедленным  оно  должно  быть.  Таким  образом,  чтобы  физическое 

действие пользователя было быстрым, оно не должно быть точным.  

Пользователь,  как  правило,  управляет  компьютером  двумя  способами,  а 

именно мышью и клавиатурой. Клавиатура не требует особой точности движений 

–  неважно,  быстро  нажали  клавишу  или  медленно,  равно  как  сильно  или  слабо. 

Мышь, напротив, инерционна – есть разница между медленным её перемещением 

и  быстрым,  сильным  приложенным  усилием  и  слабым.  Именно  поэтому 

оптимизация  использования  мыши  в  системе  может  существенно  повысить 

общую скорость работы.  

Мышь не является прецизионным инструментом. Проверить это очень легко 

–  попробуйте  мышью  нарисовать  ровный  круг.  Соответственно,  мышь  не 

предназначена  для  очень  точных,  в  1  или  2  пикселя,  манипуляций,  например,  в 

графических  программах  всегда  есть  возможность  перемещать  объекты 



клавишами  со  стрелками.  Именно  поэтому  любой  маленький  интерфейсный 

элемент будет всегда вызывать проблемы у пользователей.  

Более  того.  Еще  в  1954  году  Поль  Фитс  (Paul  Fitts)1  сформулировал 

правило,  впоследствии  ставшее  известным  как  Закон  Фитса:  Время  достижения 

цели  обратно  пропорционально  размеру  цели  и  дистанции  до  цели.  Популярно 

говоря,  лучший  способ  повысить  доступность  кнопки  заключается  в  том,  чтобы 

делать  её  большой  и  располагать  ближе  к  курсору.  У  этого  правила  есть  два  не 

сразу заметных следствия. Чтобы «бесконечно» ускорить нажатие кнопки, её, во-

первых,  можно  сделать  бесконечного  размера  и,  во-вторых,  дистанцию  до  неё 

можно сделать нулевой. 





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   96




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет