Вы все являетесь героями научно-фантастического рассказа. Одни —
пришельцы из
космоса, а другие — роботы. Земляне заключили всех
пришельцев в тюрьму и заперли в
камеры. Стража в
любой момент может
увести их на казнь. Единственная возможность
для пришельцев убежать —
приказать роботам принести ключ (лежит на виду), который
подходит к
двери каждой из камер. Но необходимо спешить, потому что неизвестно,
кем
окажутся пленники в других камерах — друзьями или врагами. Те, кому
удастся бежать, могут либо выпустить остальных, либо убить их. Роботы
могут заходить куда угодно, кроме камер. До того, как узники смогут
воспользоваться услугами своих роботов, им придется создать их память и
отдать последним ряд команд, которые нужно записать.
К сожалению, память роботов способна удержать лишь 10 команд,
каждая из которых состоит максимум из двух слов. Это единственные звуки,
на которые роботы могут реагировать. Более того — команды не могут
отдаваться на каком-либо известном языке; они должны состоять из
бессмысленных слов: например зин —иди вперед или чат ~ иди назад. Это
продиктовано тем, что в
каждой камере сидят представители различных
цивилизаций, у которых нет общего языка, и потому им приходится его
изобретать.
В
каждой камере группа заключенных должна выработать свои
условные команды и занести их в справочные таблицы соответствующих
роботов, чтобы затем им можно было приказать пойти, взять ключ и
принести его в камеру. Таким образом роботы реагируют на ряд заранее
определенных команд. Эти команды, когда их усвоят, можно повторять и
отдавать в
любой последовательности. Однажды сформированную память
роботов нельзя изменить.
Когда вы покончите с объяснениями, кратко ответьте на вопросы и
убедитесь, что все понимают, что им нужно делать. Затем дайте узникам 5
минут на формирование «памяти» роботов. Каждая камера должна обсудить,
какие слова будут означать команды для роботов, и записать их вместе с
переводом на нормальный язык (в 2х экземплярах, 1 для узников, 1 для
робота). По истечении 5 минут удалите всех роботов из комнаты. После
этого объявите, что стражники сделали в тюрьме кое-какие перестановки, и
немного сдвиньте мебель — например, перетащите стол на середину
комнаты и скажите, что это туннель, по которому роботам придется ползти за
ключом. Добавьте еще несколько препятствий, чтобы роботам пришлось,
например, через что-то перелезать.
После такого отдельные узники придут в
полное смятение, поскольку
им наверняка и в голову не приходило ввести в память роботов слова ползти
или перелезать. Успокойте их и посоветуйте стараться изо всех сил. После
того как пленники уяснят последовательность действий, которые необходимо
выполнить их роботам, чтобы добыть ключ, пригласите роботов подойти к
вам, заберите у них шпаргалки, перемешайте их и снова раздайте так, чтобы
ни у одного из них не оказалось в руках первоначального варианта.
Это наверняка посеет панику как в рядах как роботов, так и пленников.
Вы же прокомментируйте свои действия тем, что роботы — всего лишь
машины, и неважно, чьим командам они подчиняются. Объявите, что теперь
роботы готовы к действию. Конец игры – когда один из роботов возьмет
ключ.
Достарыңызбен бөлісу: