Бейнелеулерді енгізу.
Класты бейнелеуді өзгертуді 1 класс бейнелеуіне 2- мына сегментация процесі, шамалауы бірдей түс облыстарының және (немесе) жарықтық бөлінуін қамсыздандырады. Терминнің жиі " сегментациясы " күрделі қасиет мәнде - көбірек ( текстуралардың) үлгісінің бірнегізді іздеу процесін белгілеу үшін қолданылады.
Бейнелердің 2 кластан 3 класқа құрылуы мына нұсқа бойынша жүргізіледі.. Екінші мүмкін болатын өзгерту - сирету, графикаға облыс елестетуінде болады.
3 кластың 4 класқа кері қойылатын құрылуда бар.
Әдебиет:
3ds max 7. Ең жақсы плагиналар (Сериясы:"Атақты өзін - өзі үйреткіш") //Бондаренко С.В.,Бондаренко М.Ю.Бондаренко С.В.,Бондаренко М2005.Ю.Питер 528 бет, 2005
Бақылау сұрақтары :
1. Тондық және түстік бейнелеулер қандай класқа жатады?
2. 2 кластың мәні неде?
3. Көпбұрыштар мен нүктелер 2 немесе 4 класты ұсына ма?
4. Негізгі кластардың құрылуын реттеп шығыңдар.
Дәріс № 4
Базалық объекттермен жұмыс жасау. Объекттерді түрлендіру. Трансформация. Тіреу координаталар жүйесі. Объекттерді орын ауыстыру, трансформалау және масштабтау.
Мақсаты: 3DMAX бағдарламасын шығаратын функционалды мүмкіндіктерімен танысу.
API (Application Programming Interface)
DirectX
OpenGL. VRML
AGP (Advanced Graphics Port), DiME
1 API (Application Programming Interface)
Бағдарламалық жинақ, қолданбалы бағдарлама операциялық жүйе деңгейінде орындалатын мақсаттарға айналдыру үшін қолданады. Аппараттық құралдардың байланыс бағдарламасы ( сондай, мысалы , видеопроцессор ) қосымшалармен , мысалы , ойындармен. Келісіле API ойын өңдеушілері оның кодын жазады, не - аппараттық құралдармен жұмыс істеу оған рұқсат етеді, 3D API – компьютерлерде үдеткіш мүмкіншіліктің барлық қолданатын үш өлшемді бағдарламалық қамтамасыз ету жасау бағдарламашыға рұқсат етеді . 3D API бөліседі стандарттыларды ( уни - версальные ) және өзіне меншіктілер ( мамандандырылғандар ). Стандарттыларсыз, кең спектр 3D - үдеткіш қолдайтындардың, өңдеушілермен, төлеулердің жиынының астына ойын портироваты тура келер еді. Ең белгілі стандарттылар 33D API - OpenGL және Direct өзіне меншікті 3D API ( арналған үшін бірдің нақтылы үй ішінің 3D API - жылдамдататын және бағдарламалау төмендеңгейлік бағдарламашысын қоршауда істейді. Мамандандырылған үлгілер 3D API - Glide ( 3 Dfx ), RRedline ( ( Videologic-тен ). Міндетті талаппен 95|98 келеді Direct драейверлерінің бүгінгі күн барысына мына API арналған драейверлердің қолдануын болжайды бәрінесонымен қатар 3D API-де.
2 DirectX
API Microsoft® Windows® үшін фокустанған қосымшалардың мультимедиялық өңдеуіне арналған. Internet жұмысқа арналған қажетті иілгіштікпен бағдарламалық қамтамасыз ету Microsoft, DirectX өңдеушілерінің қамсыздандырады және қосымшалармен мультимедийнымимен жұмыста замандас арнайы компьютерлердің ең қуатты DirectX мүмкіншіліктерінің қолдануға жол ашады .
3 OpenGL
OpenGL - открытый 3D API, компаниямен жасалған және OpenGL Architecture Review Board қауымдастықпен бақыланатын (ARB), қайсыны кіреді DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft и SGI. OpenGL қисық беттерінің рендерингасына дейін нүкте шығаруының функциялардың кең диапозон, сызықтар немесе полигонды іске асырады, текстурамен жабылғандардың .
Достарыңызбен бөлісу: |