Функционалдыќ пернелер



бет39/42
Дата06.01.2022
өлшемі410,5 Kb.
#14404
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   42
Байланысты:
Дәріс кешен 3D графика ИС2жед

Бақылау сұрақтары:

  1. Жарықтың негізгі қайнарын атаңыздар?

  2. Жаңа құрылған көріністе қандай жарық қолданылады жарық болмаған жағдайда?

  3. Қандац нүктені объективтің камераларының жиегіндегі көк түсті көріністер көрінеді?


Дәріс №13 Анимация негіздері
1 Кадрларға негізделген анимация

Анимация кадры (frame) бейнелердің бірнеше бөліктерінен тұратын. Кадрлар бірі екіншісіннің орнын белгілі бір жылдамдықпен алмастырып отырады, нәтижесінде объектілер бізге қозғалатын сияқты көрінеді. Көрсету жылдамдығы кадрда есептеледі. Көрсету жылдамдығы мен визуализацияланатын кадрлар саны анықталғаннан кейін, кадрлар тізбегінің визуализациясын бастауға болады.



Анимация құрмай тұрып, параметрлердің келістірілуі дұрыс екенін тексеру үшін Time Configuration панелін ашу керек. Бұл панельді ашу үшін Time Configuration батырмасын басу қажет. Бұл панельде Frame Rate (кадр жылдамдығы), Time Display (уақыт көрсеткіш), Playback (көрсету), Animation (анимация), Key Steps (кілттермен қозғалыс) сияқты параметрлер бөлімі бар. Бұлардың әрқайсысы белгілі бір қызметті атқарады. Мысалы, Frame Rate параметрі кадрлардың жылдамдығын анықтайды. Ал Animation параметрі анимациялық тізбектің ұзындығын анықтайды.
Егер анимацияны басқару элементтерінде орналасқан Key Filters батырмасын бассақ, онда экранда Set Key Filters панелі пайда болады. 3D STUDIO MAX сахнасындағы барлық элементтерді анимацияға қосу үшін осы панелдегі барлық жалаушықтарды орнату керек.
Сонымен қатар, анимация құрмай тұрып, сахнаға қандай да бір объектіні орнату қажет. Мысалы, кез-келген проекция терезесінде Sphere стандартты примитивасын жасаймыз. Содан кейін сфера барлық проекция терезелерінде центрленген болу үшін Zoom Extents All батырмасын басу керек.
Анимацияны басқару элементінде негізгі кадрларды басқаратын бөлім бар. Негізгі кадр (Key Frame) – бұл анимациялық тізбекте маңызды кадр: мұнда таңдалған объектінің кейбір қасиеттері өзгереді. Кілттер арасында орналасқан кадрлар аралық (in-between) деп аталады. Мұнда Key Filters батырмасынан басқа үш батырма бар: Set Keys (кілтті орнату), Auto Key (кілттердің автоматты түрде орналасуы) және Set Key (кілттерді орналастыру).
Ал енді негізгі кадрлар көмегімен анимация құрудың уақыты келді. Анимация құрмай тұрып, сахнаға жәшіктің үстінде жатқан сфераны жасаймыз. Осы жәшіктің үстінде орналасқан сфера секіру үшін келесі іс-қимылдарды орындау қажет:

Әдебиет :

    1. 3ds max 7.5 (Серия:"Күшті әсерлі жұмыс") //Маров М.Н.Маров М.Н. Питер, 2006, с.827

    2. 3ds max 7: Үшөлшемді үлгілеу және анимация (Серия:"Жалғанда") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   42




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет