Хелен Папагианнис Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего



бет9/14
Дата03.02.2023
өлшемі0,82 Mb.
#64935
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Байланысты:
Хелен Папагианнис

Глава 5. Цифровой запах и вкус
1 апреля 2013 года Google анонсировала производство «Google Носа», аппарата, способного распознавать и искать различные запахи. В видеоролике[90] менеджер по продуктам компании Джон Вули отметил, что Google уже давно интересуется разработками в сфере распознавания запахов. Google Нос должен позволить найти ответы на вопросы не только с помощью печати, речи и прикосновений. Используя базу данных ароматов Google, состоящую из 15 миллионов образцов запахов со всего мира, Google Нос должен определять запах окружающего воздуха или сгенерировать аромат, найденный в поиске по ключевым словам.
Google Нос был первоапрельской шуткой, а не настоящим продуктом. Но цифровые запахи, которые можно найти в Интернете, не такая уж фантастика. Фактически уже сегодня они используются, чтобы при помощи аппаратных средств и носимых устройств, источающих запахи, улучшить жизнь людей, страдающих деменцией и болезнью Альцгеймера. Их даже используют в качестве средств первичной диагностики.
Спектр человеческих чувств не ограничивается зрением, осязанием и слухом. Занимаясь исследованиями в области дополненной реальности, нельзя оставить без внимания запах и вкус. Это единственные два чувства, которые непосредственно связаны с лимбической системой мозга, ответственной за эмоции и память. Запах и вкус могут быть источниками очень личных переживаний, воспоминаний и эмоций. Эти два чувства могут переносить вас в прошлое или усиливать восприятие настоящего.
Цифровой запах и вкус являются растущей сферой исследований, прототипы продуктов в данной области направлены на расширение нашего восприятия и взаимодействия с нашим окружением. В этой главе мы рассмотрим, как новые носимые технологии и интерфейсы в области виртуального запаха и вкуса могут усовершенствовать процесс обмена и получения информации, сделать впечатления более яркими, усилить ощущения от места и в целом улучшить наш уровень восприятия.
Возвращение Smell-O-Vision
Идея усилить восприятие с помощью запаха берет свое начало с реализованного Хансом Лаубе проекта Smell-O-Vision, который был впервые показан на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году. В 1960 году технология была реализована в кинотеатрах на примере первого фильма, снятого с применением технологии Smell-O-Vision, «Запах тайны». Автоматизированная система подачи запахов размещалась непосредственно в сиденьях, и запахи подавались через пластиковые трубки в соответствии с происходящим на экране. В фильме использовались тридцать разных запахов, включая аромат парфюма девушки-загадки, табака, апельсина, крема для обуви, вина (когда персонажа насмерть завалило упавшими бочками), свежеиспеченного хлеба, кофе и мяты. Реклама[91] фильма звучала следующим образом: «Сначала они начали двигаться (1895)! Затем они заговорили (1927)! Теперь они пахнут (1960)!» Технология AR прошла такой же путь технологического развития, как и кино: от экспериментов с визуальными образами к звуку, а затем эксперименты с воссозданием других чувств, таких как запах.
В связи с тем, что подача запахов не всегда была синхронна с картинкой на экране, испускание запахов сопровождалось громким отвлекающим шипением, а некоторые запахи вызывали у зрителей тошноту, «Запах тайны» провалился в прокате. Планы по внедрению Smell-O-Vision в другие кинотеатры также не увенчались успехом, в результате чего была выпущена версия фильма без запахов под названием «Праздник в Испании».
Спустя более 50 лет после своего первого показа «Запах тайны» снова был показан[92] в октябре 2015 года в Брэдфорде (Великобритания) и Копенгагене (Дания) так, как он был изначально задуман, с запахами. «Я хочу, чтобы это привлекло внимание людей к потенциалу применения запахов», – сказала Тамара Бернсток, продюсер ремейка, – «Это, возможно, возродит интерес к кино с запахами».
Это также была и возможность узнать, что сегодня можно сделать по-другому и какие уроки можно извлечь, чтобы мы могли применять дополненный запах в будущем. В ремейке были заново воссозданы оригинальные запахи, используемые в фильме, и вовлечение аудитории в процесс достигалось при помощи аналоговых методов. В каждом сиденье были размещены вентиляторы, выпускавшие в нужные моменты «запах тайны», также ароматическая жидкость распылялась из соответствующих резервуаров, и специально надушенные актеры проходили по залу.
В дополнение к новым методам распространения запаха в ремейке был сделан эксперимент с последовательностями ароматов и стилистическим языком запахов, на основании которого можно было бы написать учебник по методологии дополненного запаха.
Например, оказалось, что порядок, в котором были выпущены запахи, имеет решающее значение; так, запах розы должен выпускаться перед запахом чеснока. Что касается метода подачи, некоторые запахи, например запах апельсиновой рощи, имели прямую корреляцию с тем, что появлялось на экране, тогда как в других сценах запахи применялись в качестве базовых нот для создания атмосферы, подобно тому, как работает фоновая музыка.
Биофизик Лука Турин, автор книги «Секрет запаха: приключения в ароматах и наука о запахе» (изданной в 2006 году), считает одной из причин, по которой Smell-O-Vision не получила достаточной популярности, то, что большой палитры ароматов из базовых компонентов не составить. Саскиа Уилсон-Браун, основатель некоммерческого Института искусств и обоняния в Калифорнии, занималась вопросом создания составов и производством ароматов для фильма в 2015 году и подтвердила наличие проблем при работе с запахом. Несмотря на то, что сегодня существует больше технологий и лучшее понимание того, как можно использовать запахи, она сказала, что это направление все еще остается полностью экспериментальным.
В 1960-х годах критики называли Smell-O-Vision диковинкой. AR также рискует стать не более чем диковинкой, если основной упор будет делаться на технологии, а не на усилении эффекта.
«Как сделать запах частью повествования, чтобы это не воспринималось как диковинка? – спрашивает Уилсон-Браун, – «это крайне сложно, создать единую систему ароматов, так как запах – это всегда что-то очень личное».
Возможно, создать общий язык запахов не так и сложно и ключ к решению заключается в персонализации. Как первоначальное издание, так и ремейк «Запаха тайны», снятого с применением Smell-O-Vision, были ориентированы на широкую аудиторию и показ в общественных кинозалах, усложняя тем самым задачу за счет большого масштаба. Индивидуальный или групповой подход в работе разрабатываемых сегодня новых устройств открывают большие перспективы развития дополненного запаха.
Smell-O-Vision была одним из таких предшественников современных устройств, как маска виртуальной реальности Feelreal и шлем Nirvana VR[93]. Эти прототипы создают ощущения посредством запаха, ветра, температуры, разбрызгивания воды и вибрации и используются в трехмерных играх и фильмах. Маска закрепляется на нижней части вашего лица и прикрепляется к гарнитуре Oculus Rift VR, а шлем надевается на голову и подключается к смартфону. Обе модели подключаются по беспроводной сети через Bluetooth к цифровому устройству. Генератор запаха с семью съемными картриджами выпускает ароматы в области вашего носа. Основной набор запахов включает ароматы горелой резины, пороха, огня, цветов, джунглей, океана и афродизиаков.
Разработчики игр могут использовать Feelreal SDK, чтобы добавить различные запахи и эффекты для усиления впечатления от VR игр. Запахи и эффекты также можно добавить в фильмы, не имея при этом каких-либо специальных навыков программирования – всего лишь используя Feelreal Player. Хотя продукты Feelreal в настоящее время ориентированы на рынки VR, технология AR позволяет спроектировать продукт так, чтобы имитировать запах в играх и развлекательных приложениях.
Персонализированное общение и переписка при помощи ароматов
Персонализация не означает, что добавленный запах должен быть изолированным или рассчитанным только на одного пользователя. Цифровые обонятельные устройства, такие как oNotes[94] и Scentee[95], позволяют отправлять и получать сообщения с запахами с помощью вашего смартфона. oNotes, разработанный Vapor Communications (стартап, основанный профессором Гарварда Дэвидом Эдвардсом со своим бывшим учеником Рейчел Филд в 2013 году), работает следующим образом: делается фотография, затем к ней присоединяются ароматы в мобильном приложении (по аналогии с хэштегами к фотографиям в социальных сетях), после чего ими можно делиться с друзьями.
Добавляя к изображению информацию о других чувствах, мы начинаем приближаться к возможности воспроизведения всей совокупности испытанных ощущений. Фотографии еды выйдут на совершенно иной уровень: будет ли это блюдо из нового ресторана или вы хотите поделиться рецептом своей бабушки, ваши фотографии станут еще более аппетитными, если они будут также издавать запах. Сообщения с запахом также могут использоваться как способ общения, когда слов недостаточно, чтобы передать свои чувства.
В приложении oNotes доступно 32 запаха, которые можно комбинировать для создания более 300 000 сообщений с запахами. Фотография, на которой присутствуют заметки, сканируется через специальное устройство, называемое oPhone. В oPhone есть два цилиндрических элемента, состоящих из картриджей oChips для создания и выпуска ароматов.
Эдвардс надеется, что технология oNotes сделает возможной новую эру чувственного восприятия, в которой запах станет такой же неотъемлемой частью как видео– и аудиопродукты сегодня. Он работает над созданием ароматов и сотрудничает с такими компаниями, как Melchar Media, производящей электронные книги, в которых используется oPhone для того, чтобы дополнить ощущения от повествования.
Первая из таких «oBooks», «Златовласка и три медведя: версия с запахом» была представлена в 2015 году в Музее движущегося изображения в Нью-Йорке и в Phi Center в Монреале. OBook сочетает иллюстрированную детскую книгу на iPad с системой выпуска запаха oPhone. На экране выбранных страниц в электронной книге появляется эмблема с мультяшным носом, на который необходимо нажать. Нос затем исчезает и заменяется сообщением «Подготовка oPhone». OPhone, который подключается к iPad через Bluetooth, излучает легкий воздушный поток из одного из его цилиндров с запахом, соответствующим разделу сказки. Аромат ощущается на протяжении 10 секунд.
Эдвардс также работает над тем, чтобы дополнить ароматами музыку с помощью oMusic. Над сочетанием звука и аромата в этом проекте работают композитор Даниэль Питер Биро и мастер-парфюмер Кристоф Лодамьель. Заменяя слова, изображения или даже музыкальные заметки запахом, можно создать новые способы более эффективного повествования с возможностью создания мощного воздействия на эмоции, помимо простого видео и звука.
OPhone (последнего поколения) был не очень мобильным. Цифровые обонятельные устройства будут иметь реальный шанс стать массовым продуктом, если эта технология станет достаточно миниатюрной, чтобы они могли поместиться в карман или встраиваться непосредственно в смартфон или другие носимые устройства, такие как AR-очки.
Запах можно использовать в качестве невербального метода коммуникации, присваивая определенное значение различным ароматам (по аналогии с тем, как настраивалась библиотека секретных сообщений в таких продуктах, как, например, Smartstones, который рассматривался в главе 3). Scentee, разработанное в 2013 году, представляет собой переносное устройство, напоминающее маленький пузырек (размером с помидор черри) с подсветкой, которое вы подключаете к гнезду для наушников вашего смартфона. Он работает совместно с приложением, распыляя тот или иной аромат, когда вы общаетесь с друзьями или семьей. Вы можете использовать Scentee и в других областях своей жизни, например чтобы получать ароматные уведомления о новых письмах или сообщениях, и даже пахнущие напоминания о времени, получающие данные из вашего будильника. Scentee также предлагает комплект разработки программного обеспечения для программистов для создания приложений.
Olly The Smelly Robot[96], созданный компанией Mint Foundry, базирующейся в Лондоне и Нью-Йорке, является запатентованным USB-устройством с запахом. Это устройство источает запах, когда вы получаете уведомление о новых сообщениях в социальных сетях или любое другое уведомление. Каждому такому уведомлению присваивается определенный запах. Вы можете самостоятельно собрать[97] Olly, используя 3D-принтер и готовые детали из магазина.
Уведомления с использованием дополненного запаха с такими устройствами, как Scentee и Olly, в будущем могут лечь в основу создания нового пользовательского интерфейса. Вместо текстовых уведомлений, появляющихся в AR-очках, запах может быть сигналом предупреждения. Вероятно, запахи для того или иного уведомления придется выбирать аккуратно, ведь эта ассоциация может отпечататься в вашей памяти навсегда. Хотя при помощи плохого запаха (что субъективно для каждого пользователя) можно и обозначать срочные уведомления, которые нельзя игнорировать.
Я предполагаю, что для таких интерфейсов требуется режим очистки кэша запахов. Одним из уроков, извлеченных из современной версии «Запаха тайны», было то, что запах розы не должен выпускаться после запаха чеснока. Аналогично тому, как вы нюхаете кофейные зерна, выбирая из нескольких ароматов духов, чтобы очистить обоняние, или подобно тому, как сорбет подается между приемами пищи как нейтрализатор вкуса; такие методы нейтрализации чувств могут быть применены и в отношении дополненного запаха.
Цифровые базы данных запахов
Дополненный запах можно использовать, чтобы изобразить с его помощью пейзаж. Археолог и дизайнер Стюарт Ив из Университетского колледжа в Лондоне разработал прототип аппарата для связи запаха и истории. «Dead Man’s Nose»[98] – это AR-система подачи запаха для переноса пользователей назад во времени, в период бронзового века. Эта система создает запахи, основанные на вашем местоположении, основываясь на данных геолокации. Запах в сочетании с воздействием на другие органы чувств применяется для усиления эффекта AR-технологий.
Хотя до этого были примеры применения визуальных эффектов AR для описания исторических событий, Стюарт Ив стал первым, кто начал внедрять запах в такой области. AR-проект Ива переносит нас в доисторические поселения на месте современного Корнуолла. Он объясняет: «Я не только могу прогуляться по местности в Бронзовом веке, увидеть дополненные образы круглых домов того периода и услышать на расстоянии блеяние овец, но и почувствовать запах горящего огня и готовящегося ужина по мере приближения к деревне».
Dead Man’s Nose состоит из платы Arduino, подключенной к четырем маленьким компьютерным вентиляторам. Эти вентиляторы установлены в специальные деревянные короба, в каждом из которых есть небольшой отдел с кусочком ваты, пропитанным ароматической жидкостью. Плата Arduino связывается с компьютером по Bluetooth, принимая закодированный сигнал через последовательный порт. В зависимости от принятого сигнала, Arduino либо включит, либо выключит один из вентиляторов (отправив на него питание).
Ив также разработал простое приложение для iOS. Приложение представляет пользователю четыре переключателя (по одному для каждого вентилятора) и кнопку присоединения, при нажатии которой приложение подключается через Bluetooth к аппарату «Dead Man’s Nose», управляющему переключателями. В этот момент пользователь может включить любой из вентиляторов или все одновременно, просто изменив положение переключателей. При включении одного из переключателей соответствующий сигнал отправляется через последовательное соединение Bluetooth, которое запускает нужный вентилятор.
Чтобы создать геолокационную привязку Dead Man’s Nose, приложение считывает местоположение пользователя с GPS-датчика смартфона. Используя встроенные возможности iOS CircularRegion CoreLocation, создается ряд «геозон» (или зон запахов) с заданным радиусом вокруг предполагаемого списка координат. Каждая из этих зон запахов запускает включение одного или нескольких вентиляторов, в зависимости от запахов, которые пользователь должен почувствовать. Когда пользователь физически заходит в одну из этих зон, определяется пересечение геозоны, последовательный сигнал передается, и соответствующие вентиляторы начинают вращаться. Хотя данная технология еще не работает там, где нет покрытия GPS (например, внутри галереи), iBeacons (как написано в главе 4 о Detour и «Открытых городах») также могут использоваться для включения подачи запахов.
Все запахи, используемые в «Dead Man’s Nose», производит поставщик Dale Air[99]. В Dale Air создали более 300 различных видов запахов, от курицы до грязного белья и запаха под названием «дыхание дракона». Ив отмечает сложность выбора подходящего аромата для каждой зоны запаха:
По моим данным, никто еще не создал «запах свежей могилы после ритуала погребения». Однако важно помнить, что, воссоздавая запахи прошлого, мы возможно чувствуем и воспринимаем их не так, как люди прошлого. Эти ароматы выступают в качестве помощи для усиления чувства присутствия на месте и на местности.
Кейт Маклин – еще один исследователь, который работает над использованием запаха для того, чтобы изменить наши ощущения от разных мест, в частности, городских ландшафтов. Она говорит[100]: «Предметом моего интереса является восприятие человеком запахов города. В то время как визуальная составляющая доминирует в системе передачи данных, я считаю, что мы можем переключаться и в другие режимы чувств для определения местонахождения». Работа Маклин по исследованию обоняния посвящена не только тому, что она считает это чувство малоизученным, но и не затрагивавшимся ранее аспектам урбанистического дизайна.
В течение многих лет Маклин водила экскурсионные группы на «прогулки с запахами» в таких городах, как Амстердам, Париж и Нью-Йорк, где она общалась с местными жителями, спрашивая их впечатления о запахах, которые они чувствуют. Затем она использовала полученные данные для превращения этих ароматов в карту запахов городов. Она работает над приложением Smellscaper, поддерживающим «прогулки с запахами» дополнительной информацией, в том числе привязанными географически пометками и возможностью для пользователей пройти по определенному ароматному маршруту (Маклин не работает над приложениями, создающими ароматы).
Приложение Маклин Smellscaper можно рассматривать как геоориентированный аудиотур, схожий с Detour, рассмотренный в главе 4. Вместо аудио здесь ваш путь прокладывается носом, переориентируя ваши чувства на окружающие запахи и заставляя вас переосмыслить свое восприятие города. Первоапрельский розыгрыш «Google нос» действительно мог бы использоваться для предварительного знакомства с местностью, дополняя запахами карты Google или Google Street View.
Здравоохранение и дополненный запах
В то время как городские ландшафты могут естественным образом источать свои собственные ароматы, такие продукты, как Ode[101], распространяют пищевые ароматы с целью помочь людям, живущим с деменцией и болезнью Альцгеймера. Используя разные запахи во время завтрака, обеда и ужина, Ode создает чувственную связь между приемами пищи, стимулирует аппетит и помогает контролировать потерю веса. Ode – это аппаратное устройство, разработанное лондонской конструкторской организацией Rodd в партнерстве с экспертом по запахам Лиззи Остром[102] из The Olfactory Experience. Оно использует картриджи, источающие запах во время каждого приема пищи в течение примерно двух часов.
Потеря веса распространена среди людей с поздней стадией деменции и может использоваться на раннем этапе диагностирования состояния болезни. Ode может на подсознательном уровне провоцировать чувство голода за счет связи воспоминаний с ароматами еды, такими как овощной суп, тушеное мясо или десерт с корицей. Также эта технология может помочь улучшить настроение. В компании подчеркивают конкретные поведенческие изменения у многих клиентов, которые делятся своими впечатлениями на сайте, в результате которых около 50 процентов участников набрали в среднем 2 кг через 11 недель после установки Ode. Это устройство является примером дополнения окружающей среды запахом для коррекции привычек и повышения качества жизни.
В то время как Ode наполняет запахами еды сразу всю комнату, разрабатываемый Дженни Тиллотсон проект eScent® – это носимое устройство, доставляющее запах непосредственно к носу пользователя. eScent образует неинвазивный «ароматический пузырь» вокруг лица пользователя, создавая область постоянно присутствующего запаха, на основе использования показателей биометрии, звуков, таймера и других датчиков, работающих с приложением на смартфоне. Данная технология предусматривает выпуск микроскопических порций ароматов, улучшающих настроение, в нужное время, в нужном месте, в зависимости от внешних условий. Запахи, вызывающие положительные эмоции, могут источаться при обнаружении повышенного уровня стресса или нарушениях сна. Запах перечной мяты может выпускаться в нужное время для повышения эффективности работы мозга или увеличения скорости бега, а репелленты – для того, чтобы отогнать насекомых при появлении жужжания по соседству.
Тиллотсон полагает, что eScent представляет реальную ценность как инструмент диагностики. Она объясняет, как eScent может использоваться врачами при выявлении признаков угасания мозга для программирования персонализированной программы запахов для пациентов в простой программе на смартфоне. «В настоящий момент врачи диагностируют эти заболевания, наблюдая за обонянием (или его потерей) вручную, и эта программа поможет более точно отслеживать уровень обоняния пациента», – говорит Тиллотсон.
Тиллотсон обсуждала возможности этого приложения с нейробиологами и специалистами по лечению болезни Альцгеймера. Она отмечает, что одной из сложностей раннего диагностирования болезни Альцгеймера или Паркинсона является частое выявление ложных симптомов у пациентов с аносмией (потерей обоняния), возникшей по другим причинам. Тиллотсон также работает над решением этой проблемы. На примере eScent можно сделать вывод, что технология дополненного запаха не ограничивается только сферами развлечений и коммуникаций, но может также оказывать реальный эффект на отрасль здравоохранения.
Цифровой вкус
Способность чувствовать цифровой вкус также может принести пользу в здравоохранении. Project Nourished[103] – это VR-симулятор, призванный помочь людям с аллергией на определенные продукты питания избежать связанных с этим последствий. Джинсу Ан, основатель Project Nourished, говорит, что он не ставит целью изменить наши пристрастия в еде, так как симуляция пищи не заменяет реальные продукты скорее это новая возможность иногда есть продукты, которые исключены при некоторых диетах, либо просто вредны для здоровья. На создание этого проекта Ана вдохновил его отчим, страдающий диабетом и вынужденный отказаться от некоторых из своих любимых блюд. Ан хотел создать симуляцию вкуса, не приводящую к повышению сахара в крови.
Система состоит из гарнитуры VR, надеваемой на голову для создания визуальных эффектов, диффузера и преобразователя костной проводимости для создания жевательных звуков с помощью вибрации. Гироскопические элементы используются для манипуляций с виртуальной и реальной пищей, а напечатанный на 3D-принтере куб, состоящий из водорослей и гидроколлоидных полимеров, придает пище вкус и текстуру. В виртуальном окружении такие кубы могут иметь запах, вкус и форму пищи, которую они имитируют. Например, дрожжи и мука из грибов шиитаке используются для создания вкуса стейка сухого вызревания. Поскольку основной пищевой компонент Project Nourished – это водоросли, Ан видит еще одно его преимущество: с его применением мы будем меньше зависеть от ресурсов и сократим выбросы парниковых газов в атмосферу.
Project Nourished – это VR-технология; однако более ранний проект Токийского университета под названием Meta Cookie (2010)[104] использует AR технологию, чтобы изменить ваше восприятие получаемой пищи. Meta Cookie работает по принципу наложения дополненных AR-образов в сочетании с воздействием на органы обоняния во время еды. При этом используется постное печенье с нанесенными координатными метками. Прозрачный дисплей, размещаемый на голове, предоставляет пользователю на выбор различные сорта печенья в AR (разного цвета и консистенции, визуально наложенные на настоящее печенье). После выбора вкуса печенья, которое вы хотите съесть, из воздушного компресса вам начинает подаваться запах выбранного печенья. Это создает эффект, как будто вы едите выбранное печенье, хотя на самом деле печенье пресное. Если вам не нравится выбранный вкус, вы можете поменять его и попробовать другой. Фактически, вы получаете печенье, которое с каждым укусом изменяет свой вкус, и у вас есть возможность настраивать свои чувства. Однако стоит отметить, что эффект прекратится, как только вы съедите AR-координационные метки, нанесенные на печенье.
Через пару лет, в 2012 году, та же исследовательская группа, которая работала над Meta Cookie, разработала проект Augmented Satiety[105], еще сильнее вводящий в заблуждение ваши глаза и вкусовые рецепторы, делая так, чтобы вы ели меньше. Используя возможности AR для изменения визуального восприятия размера порций, Augmented Satiety предлагает один из методов борьбы с ожирением. Разработчики указывают на психологические исследования[106], свидетельствующие о том, что на количество потребляемой пищи влияет как ее фактический объем, так и внешние факторы во время еды. Основываясь на этих знаниях, исследователи стремились контролировать восприятие сытости (состояние полного желудка), получаемое из одинакового количества пищи, изменяя ее внешний вид. Исследования ученых показали, что благодаря дополненной реальности можно контролировать ощущение сытости во время приема пищи. Несмотря на то, что клиническим испытаниям технологии Augmented Satiety препятствует отсутствие широкого распространения AR-очков с функцией подачи запаха, такие формы приема пищи могут стать частью повседневной жизни.
Искаженное восприятие пищи – это реальность для людей, перенесших травму головного мозга. Сотрясение мозга может привести к изменению ощущения консистенции и вкуса во время приема пищи, а также к неверному восприятию объема порции. В марте 2014 года в Лондоне прошло мероприятие под названием Brain Banquet[107]. Там были подготовлены и поданы блюда, совершенно неузнаваемые для посетителей. Это продемонстрировало, что люди, перенесшие травму головного мозга, воспринимают обычную еду не так, как другие. Несмотря на то, что Augmented Satiety и Project Nourished являются отдельными исследованиями и не связаны с Brain Banquet, эти технологии могут быть дополнительно изучены в качестве альтернативной помощи людям, страдающим от травм головного мозга, и даже как механизм повышения взаимопонимания – чтобы показать другим, как травмы меняют восприятие мира.
Будущее цифрового вкуса и запаха
Исследователь AR Эдриан Дэвид Чок считает, что будущее цифрового вкуса тесно связано с мозгом человека. Предыдущие исследования Чока привели к созданию таких аппаратов, как Scentee; однако вместо того, чтобы направлять искусственные запахи в нос пользователя, в настоящее время он занимается исследованиями возможности стимулирования мозга для воссоздания определенных запахов и вкусов.
Чок и его команда в Imagineering Institute, исследовательской лаборатории в Малайзии, разрабатывают устройство под названием Digital Taste Interface, представляющее собой коробочку из плексигласа, лизнув которую, можно ощутить различные вкусы, загружаемые из Интернета. Используя электрическую и термическую стимуляцию, данный аппарат на короткий период воздействует на ваши вкусовые рецепторы и имитирует кислый, сладкий, горький и соленый вкусы, в зависимости от частоты прохождения тока через электроды. Чок также разрабатывает систему, аналогичную тому, как работает Digital Taste Interface, но для имитации запахов. Это устройство имеет крошечный электрод, который вставляется в полость носа, где есть обонятельные нейроны. Данная технология все еще находится в стадии разработки. «Как только мы научимся напрямую стимулировать нейроны мозга, мы сможем обмануть органы чувств, – сказал Чок. – Больше не потребуется напрямую воздействовать на органы чувств. Мы уже научились стимулировать нейроны простыми способами, поэтому я надеюсь, что в будущем мы сможем достичь более сложных способов воздействия». Чок считает, что мы застанем то время, когда появятся первые мозговые интерфейсы.
В главе 2 ученый нейробиолог Амир Амеди рассматривал возможность доставки визуальной информации прямо к мозгу людей с ослабленным зрением, решая таким образом их проблему. В главе 3 нейробиолог Дэвид Иглман описывал будущее, в котором спектр человеческих чувств расширяется за счет передачи данных в реальном времени из Интернета напрямую к нашему мозгу для того, чтобы интуитивно их воспринимать, без необходимости анализировать. Что же будет, когда мы сможем, минуя нос и язык, непосредственно стимулировать мозг, чтобы воссоздавать запахи и вкусы?
«Люди стремятся воссоздать реальный мир во всех его проявлениях», – говорит Чок[108]. Он рассказывает, как, когда только появилось кино, люди начали снимать улицы города. «Возможность запечатлеть на пленке виды улиц казалась удивительной, – продолжает Чок. – Но по мере развития технологий это стало частью повседневной жизни». Он считает, что так же будет и со вкусом и запахом. С появлением цифрового запаха, говорит Чок, первое, что начали делать люди, это воссоздали запахи и стали отправлять ароматные виртуальные розы через смартфон, но он считает, что следующим этапом будет создание чего-то совершенно нового.
Мы станем свидетелями новых исследований в области запаха и вкуса, которые выходят за рамки буквального представления и порождают новые ароматы, не существующие в реальности. С помощью аппарата Synesthesia Mask[109], спроектированного Закари Ховардом, вы сможете почувствовать запах цветов – в этой технологии ароматы соответствуют цветам, а не объектам. Хотя в основе работы Synesthesia Mask лежит направление ароматов в нос пользователя (вместо непосредственного стимулирования мозга), в настоящее время уже ведутся эксперименты с альтернативными способами создания новой реальности, которые не имеют явной корреляции с привычным нам миром. Когда мы уйдем от простого копирования реальности, AR в целом не будет ограничиваться существующими рамками, в результате чего откроются большие возможности для новых способов выражения и изобретений.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет