Кастет бойца таверны
Класс: Рукопашный бой, одноручное
Урон: 20–22
Шанс оглушения: +1 %
Требование: Рукопашный бой (5 ур.), Сила 70
Это был небольшой заказ для Тао, который кузнец выполнил за каких-то пять минут. Кастет не относился ни к одному типу оружию — он был в категории Рукопашного боя. То есть, пока ты дерешься кастетом, то повышается навык Рукопашного боя. Тин прочитал об этом на форуме, и это стало настоящим открытием для него. Зачем бить голой рукой, когда можно взять в нее оружие?
Капсула полного погружения открылась и оттуда, тяжело дыша, вылез парень. На вид ему было около тридцати, но мешки под глазами и уставшее лицо значительно старили его. Капсула, из которой парень вылез, была необычной. Это была не серийная модель, ее внешний вид сильно отличался от того, что было в продаже. Нет, когда-то это была самая обычная капсула, но владелец здорово изменил ее, подстраивая под свои нужды.
В аппараты полного погружения встроены мощные процессоры, которые обрабатывают все поступающие и исходящие данные. В случае капсулы этого уставшего парня процессоров было одиннадцать, хотя в обычных моделях редко когда бывает больше одного.
Мощная аппаратура сильно перегружает электросеть. Парень отлично это знал, ведь его оборудование — а кроме необычной капсулы его здесь было немало — не раз лишало весь жилищный комплекс электричества. Впрочем, пока виновник оставался безнаказанным — человек, некогда построивший этот дом, рассказал парню небольшую лазейку для воровства электроэнергии.
Капсула была не просто необычной. Полностью погрузиться в ней в игру можно было только принудительно: капсула держала игрока в состоянии дополненной реальности. Впрочем, парень мог спокойно отключить эту функцию, но делал он это редко.
Все потому, что владелец необычной капсулы играл сразу несколькими персонажами. Он контролировал их всех одновременно, а когда нужно было сосредоточиться на ком-то одном, то погружался полностью.
При этом парень мог и дальше управлять другими персонажами. Сторонние программы и многочисленные скрипты здорово спасали положение. Никто из тех, с кем он играл, даже не догадывался, что парень управляет больше, чем одним персонажем.
Кто-то автоматизировано копал руду. Кто-то убивал легких монстров. Кто-то даже торговал с нпс или бегал между заданиями. Парень контролировал всех дистанционно, но в одного персонажа он «погружался» особенно часто.
Игровой ник был копией фамилии одного давно почившего психолога. Впрочем, парень узнал это слово из старых комиксов, оцифрованные версии которых он как-то нашел в интернете.
Роршах.
Горы Акродус стали для парня настоящим открытием. Необычные враги, необычная локация, необычные условия — все было не таким, как в остальной игре. И парень не заметил, как стал считать Роршаха своим основным персонажем.
Маслоу занимался крафтом: преимущественно кузнечным делом, плотничеством и портняжным делом. Выгот — убивал монстров, добывая материалы для Маслоу. Он же ходил в шахты за рудой, и в лес — за древесиной. Прокачка Келли была в основном ориентирована на наступательную магию, прокачка Вебера — на исцеление. Карнеги занимался охотой и приручением диких животных. Были еще лучник, торговец, танк — парень старался иметь полный разброс всего, что может ему понадобиться.
И все эти персонажи должны были как-то взаимодействовать с Роршахом. Кто-то должен был создавать ему снаряжение, принимать за него урон, исцелять его… Парень продумал все. И теперь ждал момента, когда наконец сможет добраться до своего основного персонажа, чтобы показать всем мощь твинководства.
Достарыңызбен бөлісу: |