«информатика» ПӘнінен тоқсан бойынша жиынтық бағалауға арналған спецификация


-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы



бет11/11
Дата18.05.2023
өлшемі1,55 Mb.
#94431
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
!10-ОШ ТЖБ Информатика 7-сын қаз Обновлен

4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы



Бөлім

Тексерілетін мақсат

Ойлау дағдысының деңгейі

Тапсырма саны*

Тапсырма № *

Тапсырма типі*

Орындау уақыты, мин*

Балл*

Бөлім бойынша балл




Нысандар мен оқиғаларды модельдеу

7.3.1.1 Нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

Білу және түсіну

5

1,2,3,4,5

ҚЖ, ТЖ

19

10

20




Қолдану

3

6,8,9

ҚЖ, ТЖ

10

6




Жоғары деңгей дағдылары

2

7,10

ҚЖ, ТЖ

10

4




Барлығы:







10







39 минут

20

20




Ескерту: * - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер



Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша 4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары
1. 3 D моделге мысал келтір.
_____________________________________________________________________________
[1]
(i) 3D моделдеуде “D” әріпі нені білдіреді.
_____________________________________________________________________________
[1]
2. 3D моделдеу ортасында белгісі қандай қызмет атқарады, сипаттаңыз. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[1]


3. Тегіс үшбұрышты 3D пішімге келтіру үшін қолданылатын құралды таңдаңыз.

_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
[1]
4. Фигураны құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.

1

2

3

4




















[2]
5. Моделді құру кезіндегі іс-әрекеттерді және құралдарды сипаттаңыз.








1




2




3




4




[4]



6. Суретті қарастырыңыз.

Анимация құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.


1. Сахна және суреттерді құру.
2. Анимация
3.___________________________
4.___________________________
[2]
7. Суретті қарастырыңыз.

Моделді құру кезінде қолданылған графикалық примитивтерді анықтаңыз.


__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[2]


8. Сурет берілген. Объект үшін шекара қосу командаларын жазыңыз.

1. ______________________________________________________________


2. ______________________________________________________________
3. Шекара қалыптасты.
[2]
9. 3D моделдеуде объектілерді біріктіру командасын көрсетіңіз.


  1. _________________________________________________________________

  2. _________________________________________________________________

[2]


10. Нәтижені алу үшін қолданылған бастапқы примитивті және модификаторды анықтаңыз.



____________________________________________________________________________


[2]


Балл қою кестесі





Жауап

Балл

Қосымша ақпарат

1

Жердің глобусы
Өлшеу

1
1




2

 Төбені бөлу

1




3

«басып шығару» немесе «итеру» құралы

1




4



2

Әрбір дұрыс жауапқа 1 балл

5

1 этап – «төртбұрыш» құралының көмегімен төртбұрыш салу
2 этап – «басып шығару» (итеру) командасының көмегімен тегіс төртбұрыштан параллепипед басып шығару
3 этап – «шеңбер» құралының көмегімен параллепипедтің төбесіне шеңбер салу
4 этап – «тарту-итеру» құралы арқылы шеңберден циилиндр «тартып» шығару

1

1
1
1






6

3. сахна құру.
4. анимацияларды сақтау.

1
1




7

UV Sphere (глобус), Ico Sphere (генерирленген үшбұрыш), Cylinder (цилиндр), Cone (конус), Grid (жазықтық), Monkey

2

По 1 баллу за 3 примитива

8

  1. Shift басып тұрып тышқанның оң жақ батырмасымен қажетті төбелерді белгілеңіз

  2. Төбелерді ерекшелеп тұрып «Ғ» батырмасын басыңыз.

1
1






9

  1. "Shift"  батырмасын басып тұрып қажетті объектілерді ерекшелеу Удерживая кнопку выделить нужные объекты

  2. "Ctrl J" пернелер комбинациясын басыңыз.

 

1
1




10

Негізгі куб
Созу

1
1




Жалпы балл

20





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет