Issn 2221-1993 • Информатика в школе


ISSN 2221-1993 •  Информатика в школе



Pdf көрінісі
бет5/6
Дата15.08.2023
өлшемі1,33 Mb.
#105279
1   2   3   4   5   6
Байланысты:
483-695-1-SM

34
ISSN 2221-1993 • 
Информатика в школе
• 2020 • № 7 (160)
SMART Learning Suite
SMART Notebook имеет игровую среду обучения, ин-
струменты для совместной работы в режиме реального вре-
мени и набор инструментов оценки. Эти задания помогают 
учащимся запомнить понятия и факты, идентифицировать 
объекты, выучить словарные определения и многое другое.
Для работы необходимо зарегистрироваться на сай-
те: https://suite.smarttech.com
Щелкнув на знаке «+», можно добавить элементы 
урока — загрузить файл, создать игру, провести тести-
рование (рис. 9).
Раздел «Опрос и отражение» 
позволяет провести 
опросы на уроке, а также установить обратную связь: 
подвести итоги занятия кратким изложением; связать 
идеи с помощью причинно-следственной структуры; 
изучить тему, взглянув на плюсы, минусы и интересные 
аспекты темы.
Рис. 7. Настройка доступа к викторине
Рис. 8. Создание интерактивного видео


35
АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ МЕТОДИКИ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ В СОВРЕМЕННОЙ ШКОЛЕ
Игры на основе деятельности
содержат 11 шабло-
нов: игровое шоу, задание на классификацию, запол-
нение бланков, задание на установление правильного 
порядка, изучение частей изображения, викторины
установление соответствия и др. Эти игры не требуют от 
учителя специальных навыков, задача педагога — только 
правильно отобрать материал для игры.
На рисунках 10–12 представлены примеры работы 
с контентом для выбранного задания, а на рисунках 13 
и 14 — примеры созданных заданий.
Рис. 9. Работа с контентом
Рис. 10. Задание «Заполни пропуски»


36
ISSN 2221-1993 • 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет