Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет132/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   128   129   130   131   132   133   134   135   ...   252
Синтаксис наследования 
Синтаксис  наследования  довольно  прост.  Давайте  в  качестве  примера  возьмём 
определение  класса  Человек.  Далее  демонстрируется  типичное  утверждение 
наследования: 
 
 
 
 
 
 
Класс  слева  от  двоеточия,  это  новый  производный  класс.  А  класс  справа  от 
двоеточия, это базовый класс
Что делает наследование? 
Идея  наследования  заключается  в  том,  чтобы  производный  класс  принимал  все 
характеристики  (элементы  данных,  функции-члены)  базового  класса,  а  затем 
расширял  их  с  ещё  большей  функциональностью.  Например,  все  млекопитающие 
обладают  функцией  breathe()  (дышать).  Наследуясь  от  класса  Млекопитающих, 
классы Собака, Кошка и Человек автоматически приобретают возможность дышать 
(breathe()).  
Наследование  сокращает  повторение  кода,  так  как  нам  не  надо  повторно 
осуществлять общую функциональность (такую как breathe()) для Собаки, Кошки и 
Человека. Вместо этого, каждый из этих производных классов использует вместе с 
остальными функцию breathe(), определённую в классе Млекопитающее.  
Тем не менее, только класс Человек имеет функцию-член attack(). Это означает, что 
в  нашем  коде  только  класс  Человек  нападает,  атакует.  Функция  cat.attack()  
вызовет ошибку компилятора, если только вы не напишете функцию-член attack() 
внутри class Cat (или в class Mammal).  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   128   129   130   131   132   133   134   135   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет