Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет149/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   145   146   147   148   149   150   151   152   ...   252
Байланысты:
аа

Массивы динамического С-стиля  
Массивы С-стиля являются темой наследия, но их всё ещё стоит обсуждать, так как, 
несмотря на то, что они стары, вы всё ещё можете увидеть их иногда.  


138 | 
С т р а н и ц а
 
 
Мы объявляем массив С-стиля следующим образом: 
 
#include  
using namespace std; 
int main() 

cout << "
Насколько большой?" << endl; 
int size; // 
пробуем применить переменную для размера... 
cin >> size; 
/
/ следующая строка будет выглядеть странно... 
int *array = (int*)malloc( size*sizeof(int) ); // C-style 
// 
заполняем массив и выводим 
for( int index = 0; index < size; index++ ) 

array[ index ] = index * 2; 
cout << array[ index ] << endl; 

free( array ); // 
должны вызвать free() для массива распределённого с 
         // malloc() (
не delete[]!) 

Разница здесь выделена жирным шрифтом. 
Массив С-стиля создан с использованием функции malloc(). Слово malloc означает 
“memory  allocate”  –  “распределяет  память”.  Эта  функция  требует,  чтобы  для 
создания вы передали размер массива в битах, а не просто количество желаемых 
элементов  в  массиве.  По  этой  причине,  мы  умножаем  число  запрашиваемых 
элементов  (размер) посредством sizeof – размера типа внутри массива. Размеры в 
битах, нескольких частых С++ типов, перечислены в следующей таблице: 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   145   146   147   148   149   150   151   152   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет