Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет183/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   252
Отладка выходных данных в UE4 
Для всего кода в этой главе (также как и в последующих главах) требуется, чтобы 
вы работали в проекте UE4. В целях тестирования TArray, я создал проект базового 
кода  и  назвал  его  TArrays.  В  конструкторе 
ATArraysGameMode::ATArraysGameMode
  я 
использую элемент отладки вывода, чтобы выводить текст на консоль. 
Вот как будет выглядеть код: 
ATArraysGameMode::ATArraysGameMode(const class 
FPostConstructInitializeProperties& PCIP) : Super(PCIP) 

if( GEngine ) 

    GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" ); 

}
  


186 | 
С т р а н и ц а
 
 
Если вы компилируете и запустите этот проект, вы увидите текст отладки в верхнем 
левом  углу  окна  вашей  игры,  когда  вы  начнёте  игру.  Вы  можете  использовать 
вывод  отладки,  чтобы  увидеть  внутренние  данные  вашей  программы  в  любое 
время. Просто убедитесь, что объект GEngine существует о время отладки вывода. 
Вывод предыдущего кода показан на следующем скриншоте: 
  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет