Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет225/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   221   222   223   224   225   226   227   228   ...   252
Байланысты:
аа

Return Value – Возвратное Значение, в диалоговое окно Try Get Pawn Owner 
(Пробуем Получить Владельца Пешки). Бросьте это в своём графике и когда 


256 | 
С т р а н и ц а
 
 
появится всплывающее меню, выберите Cast to Monster (Привести Монстру) 
(убедитесь,  что  Context  Sensitive  отмечено  галочкой,  иначе  опция  Cast  to 
Monster  не  покажется).  Опция  Try  Get  Pawn  Owner  поучает  экземпляр 
монстра,  который  обладает  анимацией,  которая  в  свою  очередь  просто 
объект класса AMonster, как показано на следующем скриншоте: 
  
4.  Кликните  по  значку  +  в  окне  Sequence  (Последовательность)  и  перетащите 
ещё один контакт выполнения из группы  Sequence в экземпляр узла Cast to 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   221   222   223   224   225   226   227   228   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет