Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет228/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   224   225   226   227   228   229   230   231   ...   252
Байланысты:
аа

Anims/Mixamo_Adam_Sword_Slash).  Отодвиньте  анимацию  до  того  места,  где 
Адам  начинает  махать  своим  мечём.  Щёлкните  правой  кнопкой  мыши  по  полосе 
анимации  и  выберите  New  Notify  (новое  уведомление)  под  Add  Notify…,  как 
показано здесь: 
 


260 | 
С т р а н и ц а
 
 
Назовите уведомление SwordSwung: 
 
Имя  уведомления  должно  появиться  в  вашей  временной  шкале,  следующим 
образом: 
 
Сохраните анимацию и затем снова откройте свою версию MixamoAnimBP_Adam
Под группой  узлов SET создайте следующий график: 
 
Узел  AnimNotify_SwordSwung  появляется,  когда  вы  щёлкаете  правой  кнопкой 
мыши  в  графике  (с  включенным  Context  Sensitive)  и  начинаете  печатать 
SwordSwung. Узел Cast To Monster снова запитан от узла Try Get Pawn Owner, как в 
шаге 2 раздела Модифицируем блупринт анимации для Mixamo Adam. И наконец 
наша С++ функция вызываемая из блупринта в классе AMonster.  
Если вы начнёте игру сейчас, ваши монстры будут уже выполнять свою анимацию 
атаки.  Когда  ограничивающий  прямоугольник  меча  придёт  в  контакт  с  вами,  вы 
увидите,  что  ваша полоса  HP  убывает понемногу  (вспомните,  что  полоса  HP  была 
добавлена в конце Главы 8. Действующие лица и пешки, в качестве упражнения).  


261 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
Монстры атакуют игрока 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   224   225   226   227   228   229   230   231   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет