Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет56/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   252
Байланысты:
аа

Подсказка 
Тонкости 
Переменная  без  начального  значения  имеет  образец  бита,  который  держался  в 
памяти  для  неё  до  этого.  Объявление  переменной  не  очищает  память.  Итак, 
скажем мы используем следующую строку кода:  
int hp; 
hp = hp - 15; 
Вторая  строка  кода  уменьшает  hp  на  15  от  предыдущего  значения.  Каково  будет 
предыдущее значение, если мы вообще не устанавливали  hp = 100 или ещё чему 
либо? Оно может быть 0, но не всегда.  
Одна  из  самых  распространённых  ошибок,  это  запускать  код  с  использованием 
переменной, для которой сперва не было присвоено значение.  
Далее сокращённый синтаксис для hp = hp – 15: 
hp -= 15;
 
Помимо  -=,  вы  можете  применять:  +=  для  добавления  определённой  величины  к 
переменной,  *=  для  умножения  переменной  на  величину,  и  /=  для  деления 
переменной на величину.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет