Указатели Null Нулевой указатель – это переменная указателя со значением 0. В основном,
большинство программистов любят присваивать указателю начальное значение
Null (0), при создании новой переменной указателя. Компьютерные программы в
основном не могут получить доступ адресу памяти 0 (он занят), так что если вы
попытаетесь обратиться к указателю Null, ваша программа выйдет из строя, как
показано на следующем скриншоте:
Совет Приколы с указателями от Binky, весёлое видео про указатели. Посмотрите на
http://www.youtube.com/watch?v=i49_SNt4yfk
.
cin cin – это способ которым С++ традиционно принимает ввод от пользователя в
программу. сin легко использовать, потому что оно смотрит на тип переменной, в
которую будет помещать значение, когда помещает это значение. Например,
скажем мы хотим спросить возраст пользователя и сохранить его в переменной
типа int. Мы можем сделать это следующим образом:
cout << "What is your age?" << endl;
int age;
cin >> age;
printf() Хотя мы применили cout, чтобы выводить переменные, вам необходимо знать о
ещё одной распространённой функции, которая применяется для вывода на
консоль. Эта функция называется printf. Функция printf включена в библиотеку ,
так что вам нет надобности включать -
#include
что то дополнительное,
чтобы применять её. Некоторые программисты в индустрии игр предпочитают
printf вместо cout (я знаю), так что позвольте представить вам это.
50 |
С т р а н и ц а
Давайте продолжим и посмотрим, как работает printf(), как показано в следующем
коде:
#include #include using namespace std;
int main()
{
char character = 'A';
int integer = 1;
printf( "integer %d, character %c\n", integer, character );
}