Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет112/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   108   109   110   111   112   113   114   115   ...   252
Байланысты:
аа

 
 


106 | 
С т р а н и ц а
 
 
Глава 6. Объекты, Классы и 
Наследование 
В предыдущей главе мы обсудили функции как способ связать вместе строки кода 
имеющие одно отношение. Мы поговорили о том, как функции абстрагируются от 
деталей  осуществления,  и  как  функция  sqrt()  не  требует  от  вас  понимания  её 
внутренней  работы,  чтобы  применить  её  для  нахождения  корня.  Всё  это  было 
хорошо, преимущественно потому что это экономит время и усилия программиста, 
так как делает саму работу по нахождению квадратного корня легче. Этот принцип 
абстрагирования поднимется здесь снова, когда мы будем обсуждать объекты. 
Вкратце сказать, объекты связывают вместе методы и относящиеся к ним данные в 
одну структуру. И эти структуры называются классами. Главная идея использования 
объектов  заключается  в  создании  представления  кода  для  всего,  что  есть  вашей 
игре.  Каждый  представленный  в  коде  объект  будет  иметь  данные  и  связанные  с 
ними функции, которые оперируют этими данными. Так что у вас будет объект для 
представления экземпляра вашего игрока и относящихся к нему функций, которые 
позволяют игроку 
прыгать()

стрелять()
 и 
братьПредмет()
. А также у вас будет объект 
для  представления  каждого  экземпляра  монстра  и  относящихся  уже  к  нему 
функций, таких как 
рычать()

атаковать()
 и возможно 
преследовать()

Объекты  являются  типом  переменных  и  будут  оставаться  в  памяти  так  долго,  как 
вы  сами  будете  держать  их  там.  Вы  создаёте  экземпляр  объекта  один  раз,  когда 
создано  то,  что  он  представляет  в  вашей  игре.  И  вы  аннулируете  экземпляр 
объекта, когда “умирает” то, что он представлял в вашей игре. 
Объекты могут быть использованы для представления того, что находится в игре, а 
также    для  представление  любых  других  типов  вещей.  Например,  вы  можете 
хранить  изображение  как  объект.  Поля  данных  будут  шириной  изображения,  его 
высотой  и  набором  пикселей  внутри  него.  Строковые  типы  С++  также  являются 
объектами.  
Совет 

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   108   109   110   111   112   113   114   115   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет