Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


Примитивный С++ тип  sizeof (размер в битах)



Pdf көрінісі
бет150/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   146   147   148   149   150   151   152   153   ...   252
Байланысты:
аа

Примитивный С++ тип  sizeof (размер в битах) 
int   

float  

double  

long long  

Память,  распределённая  функцией  malloc(),  позже  должна  быть  освобождена  с 
применением free(). 
  


139 | 
С т р а н и ц а
 
 
Выводы  
Эта глава ознакомила вас со  стилями  массивов С и С++. В большинстве кода  UE4, 
вы будете использовать коллекцию классов (
TArray
) встроенных в редактор UE4. 
Тем не менее вам необходимо быть знакомым с базовыми стилями массивов С и 
С++, чтобы быть очень хорошим программистом. 
 
 
 
 


140 | 
С т р а н и ц а
 
 
Глава 8. Действующие лица и пешки 
Теперь  мы  реально  погрузимся  в  код  UE4.  Поначалу,  это  всё  может  выглядеть 
обескураживающим. Фреймворк класса UE4 очень обширный, но не беспокойтесь 
по  этому  поводу.  Фреймворк  обширный,  а  ваш  код  не  обязан  быть  таким.  Вы 
обнаружите,  что  вы  можете  выполнить  много  всего  и  отобразить  много  всего  на 
экране,  используя  относительно  небольшой  код.  Это  потому  что  код  движка  UE4 
такой  всесторонний  и  хорошо  спрограммированный,  что  делает  возможным 
выполнение  любой  относящейся  к  игре  задачи  с  лёгкостью.  Просто  вызовите 
правильную  функцию  и  вуаля,  то  что  вы  хотите  увидеть,  появится  на  экране.  Вся 
идея  фреймворка  в  том,  что  он  разработан  так,  чтобы  позволить  вам  получить 
желаемый вами сюжет игры без надобности проводить кучу времени убиваясь над 
деталями.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   146   147   148   149   150   151   152   153   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет