140 |
С т р а н и ц а
Глава 8. Действующие лица и пешки
Теперь мы реально погрузимся в код UE4. Поначалу, это всё может выглядеть
обескураживающим. Фреймворк класса UE4 очень обширный, но не беспокойтесь
по этому поводу. Фреймворк обширный, а ваш код не обязан быть таким. Вы
обнаружите, что вы можете выполнить много всего и отобразить много всего на
экране, используя относительно небольшой код. Это потому что код движка UE4
такой всесторонний и хорошо спрограммированный, что делает возможным
выполнение любой относящейся к игре задачи с лёгкостью. Просто вызовите
правильную
функцию и вуаля, то что вы хотите увидеть, появится на экране. Вся
идея фреймворка в том, что он разработан так, чтобы позволить вам получить
желаемый вами сюжет игры без надобности проводить кучу времени убиваясь над
деталями.
Достарыңызбен бөлісу: