Наследование от класса GameFramework в UE4 .................................................................... 152
Загружаем сетку ............................................................................................................................ 156
Написание С++ кода контролирующего игрового персонажа ................................................. 164
Делаем игрока экземпляром класса Avatar ............................................................................. 164
Устанавливаем ввод управления ............................................................................................... 166
Рыскание и тангаж........................................................................................................................ 170
Создание объекта неигрового персонажа ..................................................................................... 171
Отображение цитат из каждого диалогового окна NPC ............................................................ 175
Отображение сообщений в HUD ................................................................................................. 175
Применение TArray ................................................................................................... 178
Срабатывание события по приближению к NPC ................................................................... 180