Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет236/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   232   233   234   235   236   237   238   239   ...   252
Байланысты:
аа

Система частиц 
Сначала,  нам  нужно  место,  в  которое  мы  поместим  все  броские  эффекты. 
Щёлкните  правой  кнопкой  в  вашей  вкладке  Content  Browser,  по  корневому 


272 | 
С т р а н и ц а
 
 
элементу  Game  и  создайте  новую  папку,  назвав  её  ParticleSystems  (Системы 
Частиц). Щёлкните правой кнопкой по новой папке и выберите New Asset | Particle 
System, как показано на следующем скриншоте: 
 
Совет 
Посмотрите  это  руководство  от  Unreal  Engine  4  по  системам  частиц,  в  целях 
информации 
того, 
как 
работают 
источники 
частиц 
в 
Unreal: 
https://www.youtube.com/watch? 
v=OXK2Xbd7D9w&index=1&list=PLZlv_N0_O1gYDLyB3LVfjYIcbBe8NqR8t

 
Дважды щёлкните по значку NewParticleSystem, который появится, как показано на 
следующем скриншоте: 


273 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
Вы  окажитесь  в  Cascade,  редакторе  частиц.  Описание  среды  показано  на 
следующем скриншоте: 
 


274 | 
С т р а н и ц а
 
 
Здесь  есть  несколько  разных  панелей,  каждая  из  которых  показывает  различную 
информацию: 

 
Сверху  слева  находится  панель  Viewport.  Она  показывает  анимацию 
текущего источника, как он сейчас работает. 

 
Справа  находится  панель  Emitters.  В  ней  вы  можете  видеть  единственный 
объект,  называемый  Particle  Emitter  (вы  можете  иметь  больше  чем  один 
источник  в  вашей  системе  частиц,  но  мы  сейчас  не  будем  этого  делать). 
Список модулей Particle Emitter находится под ним. На этом скриншоте у нас 
есть модули: RequiredSpawnLifetimeInitial SizeInitial Velocity и Color Over 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   232   233   234   235   236   237   238   239   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет