Примечание Если в дальнейшем вам будет интересна разница между float и double, то вы
свободно можете найти это в интернете. Я буду продолжать объяснять только
самые важные принципы С++ используемые для игр. Если вам любопытно, что-то
из того что было охвачено здесь, вы можете спокойно найти нужную информацию.
Всё оборачивается иначе, когда эти простые типы данных сами по себе могут быть
использованы, чтобы без проблем строить сложные программы. “Как?” спросите
вы. Разве не трудно строить 3D игры используя лишь плавающие типы и
целочисленные?
На самом деле не трудно строить игру с типов float и int, но более сложные типы
помогают. Будет нудно и неаккуратно программировать, если мы будем
использовать распущенные значения с плавающей точкой для расположения
игрока.