Компоненты
По своей сути компонент является физическим фрагментом реализации системы, который заключает в себе программный
код (исходный, двоичный, исполняемый), сценарные описания или наборы команд операционной системз (имеются в виду
командные файлы). Язык UML дает следующее определение.
Компонент —
физическая и заменяемая часть системы, которая соответствует набору интерфейсов и обеспечивает
реализацию этого набора интерфейсов.
Интерфейс — очень важная часть понятия «компонент», его мы обсудим в следующем подразделе. Графически компонент
изображается как прямоугольник с вкладками, обычно включающий имя (рис. 13.1).
Рис. 13.1.
Обозначение компонента
Компонент — базисный строительный блок физического представления ПО, поэтому интересно сравнить его с базисным
строительным блоком логического представления ПО — классом.
Сходные характеристики компонента и класса:
наличие имени;
реализация набора интерфейсов;
участие в отношениях зависимости;
возможность быть вложенным;
наличие экземпляров (экземпляры компонентов можно использовать только в диаграммах размещения).
Вы скажете — много общего. И тем не менее между компонентами и классами есть существенная разница, ее
характеризует табл. 13.1.
Таблица 13.1.
Различия компонентов и классов
№
Описание
1
2
3
Классы — логические абстракции, компоненты — физические предметы, которые живут в мире битов. В
частности, компоненты могут «жить» в физических узлах, а классы лишены такой возможности
Компоненты являются физическими упаковками, контейнерами, инкапсулирующими в себе различные
логические элементы. Они — элементы абстракций другого уровня
Классы имеют свойства и операции. Компоненты имеют только операции, которые доступны через их
интерфейсы
Рис.
13.2. Классы в компоненте
О чем говорят эти различия? Во-первых, класс не может «дышать» воздухом физического мира реализации. Ему нужен
скафандр. Таким скафандром является компонент.
Во-вторых, им не жить друг без друга — пустые скафандры никому не нужны. Причем в скафандре-компоненте может
находиться несколько классов и коопераций. Итак, в скафандре — физической реализации — располагается набор логики.
Как показано на рис. 13.2, с помощью отношения зависимости можно явно отобразить отношение между компонентом и
классами, которые он реализует. Правда, чаще всего такие отношения не отображаются. Их удобно представлять в
компонентной спецификации.
В-третьих, класс — душа нараспашку (он может даже показать свои свойства). Компонент всегда застегнут на все
пуговицы (правда, из него торчат интерфейсные разъемы операций).
Теперь уместно перейти к обсуждению интерфейсов.
Достарыңызбен бөлісу: