Жаркимбекова А. Т., Кадирова Ж. Б., Рысбекқызы Б. ДӘріс материалдары


Мультимедиялық білім беру ресурстарын әзірлеу кезеңдері



бет24/31
Дата19.12.2023
өлшемі1,5 Mb.
#140911
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   31
Байланысты:
Дәріс материалдары ИКТ каз

Мультимедиялық білім беру ресурстарын әзірлеу кезеңдері:
1. Педагогикалық жобалау

  • ресурс құрылымын әзірлеу;

  • оқу материалын іріктеу және құрылымдау;

  • иллюстрациялық және демонстрациялық материалдарды таңдау;

  • зертханалық және өзіндік жұмыстар жүйесін әзірлеу;

  • бақылау тесттерін әзірлеу.

2. Мәтіндерді, суреттерді, аудио және бейне ақпараттарды техникалық дайындау.
3. Дайындалған ақпаратты бірыңғай жобаға біріктіру, мәзір жүйесін, навигация құралдарын құру және т. б.
4. Тестілеу және сараптамалық бағалау
Мультимедиялық өнімдерді жасауда қолданылатын құралдар:

  • статикалық графикалық ақпаратты өңдеу жүйелері;

  • анимациялық графика жасау жүйелері;

  • дыбысты жазу және өңдеу жүйелері;

  • бейне монтаждау жүйелері;

  • мәтіндік және аудиовизуалды ақпаратты бірыңғай жобаға біріктіру жүйелері.

Барлық медиа компоненттерді жасағаннан кейін оларды бірыңғай медиа қосымшаға біріктіру қажет. Бұл жағдайда оны әзірлеу үшін Бағдарламалық құралды таңдау міндеті туындайды. Әр түрлі мультимедиялық компоненттерді бір өнімге біріктірудің қолданыстағы құралдарын шартты түрде үш топқа бөлуге болады:
- басқару бағдарламасын тікелей әзірлеуге арналған алгоритмдік тілдер;
- презентациялар жасауға және оларды Интернетке жариялауға арналған мамандандырылған бағдарламалар (мультимедиялық қосымшаларды жылдам дайындау);
- авторлық мультимедиялық құралдар.
Бөлу бұл өте шартты, өйткені көптеген құралдардың сценарий тілінде бағдарламалық модульдер жасауға мүмкіндігі бар. Әдетте, құралды таңдау мультимедиялық қосымшаның тиімділігіне және оны әзірлеу жылдамдығына қойылатын талаптарға негізделген. Сондай-ақ, пайдаланушының өзара әрекеттесу дәрежесі маңызды талап болып табылады. Мамандандырылған презентация бағдарламалары ең алдымен ақпаратты компьютерден пайдаланушыға беруге бағытталған. Авторлық құралдар өзара әрекеттесудің жоғары дәрежесін жүзеге асыруға және шынымен интерактивті қосымшаны құруға мүмкіндік береді.
Кез-келген алгоритмдік тілде мультимедиялық қосымшаны әзірлеу бағдарламалау туралы білімді қажет етеді, дегенмен қазіргі заманғы визуалды бағдарламалау орталары бағдарламаның кодын автоматтандыруға мүмкіндік беретін жеке интерфейс элементтерін құру үшін әр түрлі шеберлермен толықтырылған. Бұл жағдайда әзірлеуге кететін уақыт айтарлықтай болады, бірақ алынған қосымша компьютер ресурстарын және жұмыс жылдамдығын пайдалану үшін оңтайлы болады.
Авторлық құралдар әзірлеу процесін едәуір қысқартуға мүмкіндік береді, бірақ жасалған қосымшаның тиімділігіне зиян келтіреді. Сонымен қатар, әзірлеу үшін осы құралдың мүмкіндіктерін және онымен жұмыс істеудің тиімді әдістерін жақсы білу қажет.
Ең қарапайым және жылдам-презентация жасау бағдарламаларын пайдалану, олардың мүмкіндіктері кейбір жағдайларда қарапайым медиа қосымшаны құруға жеткілікті.
Үш өлшемді графиканы бейнелеу. 3D компьютерлік графика – 3D объектілерінің кескіндерін бейнелеуге арналған компьютерлік графиканың бөлімі. Компьютерлік графиканың бұл түрі векторлық және бітімдік графикадан көп нәрсені қамтиды. Ол интерьер дизайны жобаларында, сәулет объектілерінде, жарнамада, оқу компьютерлік бағдарламаларын, бейнеклиптерді, элементтер мен бұйымдардың визуалды кескіндерін машина жасауда және т.б. жасауда қолданылады.
3D компьютерлік графика жарықтандыру жағдайларын модельдеу және көзқарастарды орнату арқылы үш өлшемді көлемді көріністерді жасауға мүмкіндік береді. Жазықтықтағы үш өлшемді кескіннің екі өлшемді кескіннен айырмашылығы, ол арнайы бағдарламаларды пайдалана отырып, көріністің үш өлшемді моделінің жазықтыққа (мысалы, компьютер экраны) геометриялық проекциясын салуды қамтиды.
3D Studio MAX графикалық редакторы ең танымал үш өлшемді редакторлардың бірі болып табылады, ол жиі фильмдер жасауда қолданылады. Үш өлшемді модельдеуге арналған әртүрлі бағдарламалар бар. Техникалық сурет салу үшін олардың ең танымалдары AutoCAD және ArhiCAD болып табылады.
Бейне ақпаратты бейнелеу. Оптикалық кескінді электрлік сигналдар тізбегіне түрлендіру бейнекамера арқылы жүзеге асырылады. Бұл сигналдар кескіннің жеке бөліктерінің жарықтығы мен түсі туралы ақпаратты тасымалдайды. Олар бейне таспаның магниттелуінің өзгеруі (аналогтық форма) немесе электрлік импульстердің кодтық комбинацияларының тізбегі (цифрлық пішін) ретінде ортада сақталады.
Үздіксіз сигналды кодтық сөздердің жиынына түрлендіру процесі аналогтық-цифрлық түрлендіру деп аталады.
Бұл күрделі процесс, мыналардан тұрады:
- үзіліссіз сигнал тұрақты интервалдардағы лездік амплитуда тізбегімен ауыстырылған кезде дискретизация;
- әрбір үлгінің мәні жақын деңгейдің дөңгелектенген мәнімен ауыстырылған кезде кванттау;
- кодтау, алдыңғы кезеңде алынған кванттау деңгейлерінің әрбір мәніне олардың реттік нөмірлері екілік түрде салыстырылады.
Бейнефайл - бұл бір-бірін белгілі бір жиілікте өзгертетін статикалық кескіндердің жиынтығы. Әрбір статикалық кескін жеке бейне кадр болып табылады. Егер біз қысылмаған бейне туралы айтатын болсақ, бұл дұрыс. Дегенмен, фильмдер бұл форматта сақталмайды. Өйткені, қысылмаған бейне дискідегі жадта көп орын алады. PAL бейне кадры көлденеңінен 720 нүктеден және 576 нүктеден тұрады тігінен. Яғни, бір кадр 414720 нүктеден тұрады. Әрбір нүктенің түсін жадта сақтау үшін 24 бит (RGB құрамдастарының әрқайсысы үшін 8 бит) бөлінеді. Сондықтан бір кадрды сақтау үшін бізге 9953280 бит (немесе шамамен 1,2 МБ) қажет. Яғни, PAL пішіміндегі қысылмаған бейненің бір секунды шамамен 30 МБ алады, бірақ бұл бейненің бір сағаты 100 ГБ-тан асады.
Көрнекі әлемді анимация және 3D көрсету
Анимация – толық визуалды қамтамасыз ете алатын жиіліктегі суреттер тізбегін көрсету арқылы жасанды динамикалық бейнелеу.
бейнелерді қабылдау.
Өнердің кез келген түрі сияқты анимацияның (анимациялық мультфильмнің) өзіндік тарихы бар. Анимацияның негізі болып табылатын визуалды қабылдаудың инерттілік принципін алғаш рет 1828 жылы француз Поль Роже көрсетті. Демонстрация нысаны диск болды, оның бір жағында құстың суреті, ал екінші жағында тор болды. Дискіні айналдыру кезінде көрермендер тордағы құс елесін жасады.
Анимация әлеміндегі нағыз революцияны американдық режиссер, суретші және продюсер Уолт Дисней (1901-1966) жасады. 1923 жылы ол «Алиса жүректер елінде» сериясын шығарды. Содан кейін ол әлемдегі барлық балалардың сүйіспеншілігіне ие болған Микки Маус пен Дональд Дакпен мультфильмдер жасады.
3D визуализациясы — 3D кескіндерін, диаграммаларын немесе анимацияларын жасауға арналған әдіс. 3D бағдарламалық құралы дизайнерлер мен цифрлық маркетинг мамандарына 3D форматында өнімнің, жобаның немесе виртуалды прототиптің көрнекі бейнесін жасауға көмектеседі. Арнайы әзірленген бағдарламалардың көмегімен үш өлшемді кескінді жасау визуализация процесі болып табылады. Визуализация ең кішкентай және ең үлкен нысандарға қатысты болуы мүмкін. Мысалы, бұл балалар ойыншықтары, тұрмыстық техника, интерьер заттары, ғимараттар, тіпті зәулім ғимараттар.
Қазіргі уақытта 3D модельдеу компьютерлік индустрияда өте танымал және көп тапсырмалы бағыт болып табылады. Виртуалды модельдерді жасау қазіргі өндірістің маңызды бөлігіне айналды. Осы саладағы әртүрлі тапсырмалар үшін арнайы бағдарламалар қарастырылған.
Мультимедиялық қолданбаларды құру құралдары


Microsoft PowerPoint презентация жасау жүйелерінің арасында көшбасшы болып табылады. Оның көмегімен мәтіндік және сандық ақпарат кәсіби түрде орындалған слайдтар мен диаграммаларға оңай айналады, заманауи жоғары талапшыл аудитория алдында көрсетуге жарамды. Үлгілерді дизайн үшін пайдалануға болады. Анимацияны теңшеуге болады – слайдқа жеке элементтерді қосу/жою үшін әртүрлі опциялар, әртүрлі уақытта дыбысты ойнату және т.б.
Windows Movie Maker — Windows Media бонустық бумасына кіретін бейнелермен жұмыс істеуге арналған бағдарлама. Windows Media Bonus Pack - бұл сандық бейнежазбаларды жасауға, өңдеуге және таратуға арналған, бейне мен аудионы өңдеуге, әртүрлі бейне және аудио эффектілерді, тақырыптарды қосуға және т.б. мүмкіндігі бар үй студиясы.
Sound Forge Pro - дыбысты өңдеуге арналған кәсіби бағдарламалық құрал. Оның көмегімен дыбыстық сигналдарды өңдеуге, оны танымастай өзгертуге немесе музыкалық аспаптың сәтсіз жазылған бөлігін өңдеуге болады.
Autodesk 3ds Max үш өлшемді модельдеуді, анимацияны және визуализацияны қамтамасыз ететін 3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету болып табылады. Бағдарламаның ашық архитектурасы аниматорларға қажетті әсерлерді қосу үшін жүзден астам қосылатын модуль қолданбаларын пайдалану мүмкіндігін береді.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет