12-3 . Ракета: создайте игру, у которой в исходном состоянии в центре экрана находится
ракета . Игрок может перемещать ракету вверх, вниз, вправо и влево четырьмя клавишами
12-4 . Клавиши: создайте файл Pygame, который создает пустой экран . В цикле событий
выводите значение атрибута event .key при обнаружении события pygame .KEYDOWN . За-
пустите программу, нажимайте различные клавиши и понаблюдайте за реакцией Pygame .
Пули летят вертикально вверх, пока не исчезнут у верхнего края экрана.
селов. Пули двигаются немного медленнее, чем корабль.
Стрельба
249
"""Класс для управления пулями, выпущенными кораблем."""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""Создает объект пули в текущей позиции корабля."""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
# Создание пули в позиции (0,0) и назначение правильной позиции.
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# Позиция пули хранится в вещественном формате.
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
Класс
Bullet
наследует от класса
Sprite
, импортируемого из модуля
pygame.sprite
.
Работая со спрайтами (sprite), разработчик группирует связанные элементы
в своей игре и выполняет операцию со всеми сгруппированными элементами одно-
временно. Чтобы создать экземпляр пули, методу
__init__()
необходимо передать
экземпляры
ai_settings
,
screen
и
ship
, а вызов
super()
необходим для правильной
реализации наследования от
Sprite
.
Достарыңызбен бөлісу: