Книга «Изучаем Python»



Pdf көрінісі
бет156/238
Дата07.01.2022
өлшемі7,86 Mb.
#18670
түріКнига
1   ...   152   153   154   155   156   157   158   159   ...   238
Рис. 14.4. Рекордный счет выводится в середине экрана

Функция 


check_high_score()

 получает два параметра, 

stats

 и 


sb

. Параметр 

stats

 

используется для проверки текущего счета и рекорда, а параметр 



sb

 необходим 

для изменения изображения рекорда при необходимости. В точке  программа 

сравнивает текущий счет с рекордом. Если текущий счет выше, мы обновляем 

значение 

high_score

 и вызываем 

prep_high_score()

 для обновления изображения 

рекорда.


Функция 

check_high_score()

 должна вызываться при каждом попадании в при-

шельца после обновления счета в 

check_bullet_alien_collisions()

:



300    Глава 14  •  Ведение счета

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

aliens, bullets):

...


if collisions:

for aliens in collisions.values():

stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)

sb.prep_score()

        check_high_score(stats, sb)

...


Когда вы впервые играете в Alien Invasion, текущий счет одновременно будет 

наивысшим, поэтому он будет отображаться и как текущий счет, и как рекорд. 

Но в начале второй игры ваш предыдущий рекорд должен отображаться в середине, 

а текущий счет справа, как показано на рис. 14.4.

Вывод уровня

Чтобы в игре выводился текущий уровень, сначала в класс 

GameStats

 следует вклю-

чить атрибут для его представления. Чтобы уровень сбрасывался в начале каждой 

игры, инициализируйте его в 

reset_stats()

:

game_stats.py

def reset_stats(self):

    """Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""

    self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

    self.score = 0

    self.level = 1

Чтобы класс 

Scoreboard

 выводил текущий уровень (сразу же под текущим счетом), 

мы вызываем новый метод 

prep_level()

 из 

__init__()



:

scoreboard.py

def __init__(self, ai_settings, screen, stats):

...

# Подготовка изображений счетов.



self.prep_score()

self.prep_high_score()

    self.prep_level()

Метод 


prep_level()

 выглядит так:



scoreboard.py

    def prep_level(self):

        """Преобразует уровень в графическое изображение."""

        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),  



                             True,

                self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

    

        # Уровень выводится под текущим счетом.



        self.level_rect = self.level_image.get_rect()


Подсчет очков    301

        self.level_rect.right = self.score_rect.right



        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

Метод 

prep_level()



 создает изображение на базе значения, хранящегося в 

stats.


level

 , и приводит атрибут 

right

 изображения в соответствие с атрибутом 



right

 счета . Затем атрибут 

top

 сдвигается на 10 пикселов ниже нижнего края 



изображения текущего счета, чтобы между счетом и уровнем оставался пустой 

интервал .

В метод 

show_score()

 также необходимо внести изменения:

scoreboard.py

def show_score(self):

    """Выводит текущий счет, рекорд и число оставшихся кораблей."""

self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

    self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

Добавленная строка выводит на экран изображение, представляющее уровень.

Увеличение 

stats.level

 и обновление изображения уровня выполняются в 

check_

bullet_alien_collisions()



:

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

aliens, bullets):

...


if len(aliens) == 0:

        # Если весь флот уничтожен, начинается следующий уровень.

bullets.empty()

ai_settings.increase_speed()

        

        # Увеличение уровня.

        stats.level += 1



        sb.prep_level()

        

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

Если все пришельцы уничтожены, программа увеличивает значение 

stats.level

  

и вызывает 



prep_level()

 для обновления уровня .

Чтобы убедиться в том, что изображения текущего счета и уровня правильно 

обновляются в начале новой игры, инициируйте сброс при нажатии кнопки 

Play

:

game_functions.py



def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,

        aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):

"""Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""

button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)

if button_clicked and not stats.game_active:

...


# Сброс игровой статистики.

stats.reset_stats()

stats.game_active = True

        


        # Сброс изображений счетов и уровня.


302    Глава 14  •  Ведение счета

        sb.prep_score()



        sb.prep_high_score()

        sb.prep_level()

        

# Очистка списков пришельцев и пуль.

aliens.empty()

bullets.empty()

     

...


Определению 

check_play_button()

 необходим объект 

sb

. Чтобы сбросить изобра-



жения на экране, после сброса игровых настроек следуют вызовы 

prep_score()

prep_high_score()



 и 

prep_level()

.

Затем объект 



sb

 передается 

check_events()

, чтобы объект 

Scoreboard

 был доступен 

для 

check_play_button()



:

game_functions.py

def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens,

        bullets):

"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

...

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:



mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

            check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_ 



                                button,

                ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)

Определение 

check_events()

 должно получать 

sb

 в параметре, чтобы при вызове 



check_play_button()

 можно было передать 

sb

 в аргументе .



Остается обновить вызов 

check_events()

 в 

alien_invasion .py



, чтобы в нем также 

передавался объект 

sb

:

alien_invasion.py



# Запуск основного цикла игры.

while True:

    gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,

        aliens, bullets)

...

Теперь количество пройденных уровней отображается на экране (рис. 14.5).





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   152   153   154   155   156   157   158   159   ...   238




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет