|
Компьютерлік және математикалық модельдеу
|
Дата | 19.05.2023 | өлшемі | 54,67 Kb. | | #95117 | түрі | Программа |
| Байланысты: 2-модуль Компьютерлік және математикалық модельдеу (копия)
Компьютерлік және математикалық модельдеу
2-модуль
4 кредит
question 1 - 100
question 2 - 60
question 3 – 40
ПВк 20-1 тобы
Оқытушы: Султанова Г.А.
3DMax программасының негізгі элементтерін көрсетіңіз
Main Menu, Main Toolbar, Viewports, Command Panel, Lover Interface Bar
Main Menu, Main Viewports, Main Panel
Lover Interface Bar, Toolbar, Command
Lover Interface Bar, Viewports, Command Bar
Main Menu
Менюдің барлық командалары біріктірілген категорияны көрсетіңіз
Main Toolbar
Main Menu
Viewports
Command Panel
Lover Interface Bar
Программаның жиі қолданылатын операцияларына және командаларына тез қатынау батырмаларын қамтитын категорияны көрсетіңіз
Main Toolbar
Main Menu
Viewports
Command Panel
Lover Interface Bar
Интерфейстің проекциялар терезелерін анықтайтын категорияны көрсетіңіз
Viewports
Main Menu
Main Toolbar
Command Panel
Lover Interface Bar
Алты бетпарақтан тұратын және ортаның объектілерін құру және модификациялау операцияларының орындалуын қамтамасыз ететін категория
Viewports
Main Menu
Main Toolbar
Command Panel
Lover Interface Bar
Құрамында қалып-күй өрістері және анықтамалар (подсказка) санымен қатар проекциялар терезелерін және анимацияны жүзеге асыратын батырмалары бар категория
Main Menu
Main Toolbar
Viewports
Command Panel
Lover Interface Bar
Үнсіз келісім бойынша экранда қанша проекция терезесі болады?
4
5
2
3
1
Кем дегенде екі қиылысатын сплайннан тұратын формаға қолданылатын модификатор түрін көрсетіңіз
Trim/Extend
Fillet/Chamfer
Mesh Select
Bend
Push
Дайын материалды жүктеу үшін немесе жаңа материал құру үшін қолданылатын батырманы көрсетіңіз
Assign material to Selection
Put to Library
Get Material
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
«Ыстық» материалдан көшірмені алуға мүмкіндік беретін батырманы көрсетіңіз
Get Material
Put to Library
Assign material to Selection
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Үлгілердің екпінді ұяшығындағы материалға үнсіз келісім бойынша қабылданған параметрлердің бастапқы мәндерін қайтаратын батырманы көрсетіңіз
Get Material
Put to Library
Assign material to Selection
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Сақнаның барлық белгіленген объектілеріне үлгілердің екпінді ұяшығындағы материалды тағайындауға мүмкіндік беретін батырманы көрсетіңіз
Get Material
Put to Library
Assign material to Selection
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Үлгілердің екпінді ұяшығындағы материалды материалдар кітапханасына орналастыруға мүмкіндік беретін батырманы көрсетіңіз
Get Material
Put to Library
Assign material to Selection
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Белгіленген объектінің көшірмесін құру үшін келесі әрекетті орындау керек:
Edit→Clone
Edit→Cut
Edit→Copy
View→Object
Edit→Delete
Үнсіз келісім бойынша экранда неше проектілеу терезесі орналасқан:
1
2
4
9
10
Материалдар редактор терезесін шақыру үшін Rendering мәзірінен қай әрекетті таңдау керек:
Mtl Library
Material
Map Browser
Material Editor
Wood
Қай материал объектінің бетінде кез келген екі материалдың қосындысын алуға мүмкіндік береді:
Mix Amount
Blend
Traselucency
Mask
Standart
Сплайн:
проектілеу терезелері
материал
кеңістіктегі өлшеусіз нүкте
екі төбелер арасындағы сызықты байланыстырады
ашық немесе жабық төбелер және сегменттер жиыны
Клондаудың 3 нұсқасын көрсет:
Mix Amount, Standart, Mask
Copy, Delete, Alt
Instance,Copy, Reference
Create, Modify,End
дұрыс жауап жоқ
Екпінді терезедегі объектінің өлшемін өзгертеді:
Reference
Copy
Mix
Create
Zoom
Кескінді компьютерге енгізетін құрылғы
сканер
Диктафон
принтер
Цифрлықмикрофон
монитор
3ds МAX бағдарламасында батырмасының қызметі
Терезелерг еөту
оңға жылжыту
солға жылжыту
артқа қайту
Ештене істемейді
Графикалық редактор болып табылады
сызба сызып және өңдеуге арналған бағдарлама
мәтінді құрауға жәнеөңдеуге арналған бағдарлама
сызбаны қағазға басып шығаруға арналған бағдарлама
сақтау құрылғы
бейне
3ds МAX прoраммасында кез келген модельді кесуге арналған құрылғы
Slice Plane
Extrude
Splane
Line
Bridge
3ds МAX прoраммасында <Сtrl+Z>батырмасының қызметі
артқа қайту
Терезелерге өту
оңға жылжыту
солға жылжыту
Ештене істемейді
3ds МAX прoраммасында қызметі
модельді көтеру
модельді өшіру
модельді кесу
модельді қосу
модельді бөлу
3ds МAX прoраммасында <бірнеше нүктені біріктіруге>арналған құрылғы
Collapse
Attach
Detach
Extude
Slice
3ds МAX прoраммасында қызметі
модельді ұзарту және кішірейту
модельді қосу
модельді бөлу
модельді кесу
модельді көтеру
Талдардың толқыған су табиғат құбылыстарының күрделі формадағы объектілерін модельдеудегі бағдарлама
3ds МAX
Corel DRAW
Fotoshop
Excel
Word
3ds МAX прoраммасында қызметі
модельді кесу
модельді біріктіру
модельді қосу
модельді ұзарту
модельді бөлу
3ds МAX бағдарламасында модельді <Қосу және Ою >құрылғысы
Bridge
Attach
Detach
Extude
Slice
3ds МAX прoраммасында модельді көтеру құралы
Extrude
UVWmap
MapScaler
Plane
Edit Poly
3ds Max бағдарламасы қашан пайда болған?
1990
1920
1930
1940
1950
3D-принтерді немесе 3D-қаламды пайдаланып 3D-модельдерді жасау кезінде пайдаланылатын шығын материалы
3D басып шығару кезінде модельді толтыру әдісі
слайд-модуль
сканер
ксерокс
фотопринтер
Компьютерлік ойындарды жасап шығаруға мүмкін болатын бағдарлама
3D MAX
Corel Draw
Fotoshop
AutoCAD
Word
3D MAX бағдарламасында фигураның аксонометриялық проекциясы қайсысының көмегімен құрылады
параллель сәулелер арқылы
бір нүкте арқылы шығатын сәулелер арқылы
перпендикуляр сәулелер арқылы
айқасқан сәулелер арқылы
қиылысқан сәулелер арқылы
3D MAX бағдарламасында орталық проецияның көмегімен құрылады
бір нүкте арқылы шығатын сәулелер арқылы
параллель сәулелер арқылы
перпендикуляр сәулелер арқылы
айқасқан сәулелер арқылы
қиылысқан сәулелер арқылы
3D MAX бағдарламасында терезені белсендірек ету үшін
терезе алаңына сол жақ түмейшемен екі рет шерту керек
құралдар панеліндегі белгілер ішінен сәйкес келетінін таңдау
терезе алаңына оң жақ түмейшемен екі рет шерту керек
барлық жауап дұрыс
жауаптардың барлығы дұрыс емес
3D MAX бағдарламасында қайсысының көмегімен аксонометриялық проекция құрылады
параллель сәулелер арқылы
бір нүктеден шығатын сәулелер арқылы
перпендикуляр сәулелер арқылы
үшбұрышты сәулелер арқылылучей
сәулелермен жанасатын
Белгіленген объектілердің динамикалық қасиетін модельдеу (соғу, ауырлық күші, желдің жылдамдығы және т.б.)
3D MAX
Fotoshop
Excel
Corel Draw
Word
Егер қажет болған жағыдайда көлемді интерьерлік жұмыс жасауда ең тиімдісі
3D MAX
ArCon
Fotoshop
|
|