Легкий Графиканы қарау облысын өзгерту қалай орындалады?


Средний 8.Дыбыстық эффект



бет2/3
Дата09.05.2023
өлшемі9,84 Kb.
#91126
1   2   3
Средний


8.Дыбыстық эффект
.Барлық ойындарда дыбыс әсерлері болуы керек және олардың көпшілігінде музыка болуы керек, яғни оларды GameMaker ойынына қосу мүмкіндігі болуы керек. Бұл Актив шолғышында жаңа дыбыс активін жасаған сайын ашылатын Дыбыс өңдегіші арқылы орындалады

GameMaker қолданбасындағы дыбыстар сығымдалмаған немесе қысылған болуы мүмкін, сығылған дыбыстардың орындалу уақытында олармен жұмыс істеуге арналған қосымша опциялары бар. Сығылмаған дыбыстар WAV файлдары ретінде сақталған дыбыстар, ал қысылған дыбыстар MP3 немесе OGG пішімінде болуы мүмкін. Жалпы ереже бойынша, шағын дыбыс әсерлері WAV пішімінде (мысалы, түсіру дыбыстары, түймені басу дыбыстары және т.б.), ал үлкенірек әсерлер немесе музыка MP3 немесе OGG форматында сақталуы керек. Әртүрлі басқа ресурстар сияқты, дыбыстарды «snd_» сияқты сәйкес префикспен атаған дұрыс. сондықтан оларды кейін оңай анықтауға болады.


Дыбысты қосу өте қарапайым: дыбыс қосу түймесін басыңыз , содан кейін қалаған файл үшін ашылатын файл шолғышын шолыңыз (сонымен қатар дыбыс файлдарын GameMaker IDE ішіне сүйреп апаруға болады және олар жаңа дыбыс активі ретінде қосылады) . Аудио файлдардың бірін таңдап, жүктегеннен кейін оны көрсетілген ойнатуды басқару элементтері арқылы алдын ала қарауға, сондай-ақ файлды экспорттау үшін белгілі бір атрибуттарды өзгертуге болады. экспорттық файл. Егер сіз бұл туралы сенімді болмасаңыз, оны сол күйінде қалдырыңыз, бірақ MP3/OGG ​​музыкасын немесе дыбыстарын қосып жатсаңыз, қысылған - ағынсыз күйге ауысуыңыз мүмкін.

Дыбыс редакторы туралы қосымша ақпаратты төменде сілтемесі бар бетте табуға болады:


Редакторлар: дыбыстық редактор


Дыбыстардың дискіде көп орын алатынын ескеріңіз, сондықтан оларды ойын жобаларыңыз үшін жасағанда абай болу керек. Сізге шынымен секундтың бір бөлігі ғана ойнайтын 48 кГц дыбыс әсері қажет пе? Сірә, жоқ! Сондықтан әсерлер үшін 11025 немесе 22050 үлгісіне кішірейтуді, ал музыка немесе циклдік әсерлер сияқты ұзағырақ нәрселер үшін қысылған пішімді де пайдалануды қарастырыңыз. 3D позициялық дыбыс әсерлерін пайдалануды жоспарласаңыз, бастапқы аудио файл монофониялық болуы керек екенін ескеріңіз.






Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет