Microsoft Word Мультимедиа doc


 Автоматическая анимация движения объекта



Pdf көрінісі
бет60/127
Дата06.01.2022
өлшемі0,85 Mb.
#14289
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   127
Байланысты:
samiit263

1.2. Автоматическая анимация движения объекта  

Flash  может  создавать  два  типа tweened-анимации:  анимацию  движения (motion 

tweening); анимацию трансформирования объекта (shape tweening).  

Создание tweened-анимации  движения.  Анимация  движения  может  быть 

автоматически  построена  для  экземпляра  символа,  группы  или  текстового  поля.  При 




 

35

создании  анимации  движения  требуется  установить  для  некоторого  кадра  такие 



атрибуты  объекта,  как  позиция  на  столе,  размер,  угол  поворота  или  наклона,  и  затем 

изменить  значения  этих  атрибутов  в  другом  кадре. Flash интерполирует  значения 

изменяемых атрибутов для промежуточных кадров, создавая эффект последовательного 

перемещения или преобразования.  

Создавать анимацию движения можно, используя один из двух методов:  

• 

с помощью панели инспектора свойств кадра;  



• 

с помощью команды Create Motion Tween (Создать анимацию движения).  

Для  описания  обоих  вариантов  воспользуемся  простейшим  примером: 

предположим, что требуется «перекатить» шарик через стол слева направо.  

Создавая  анимацию  движения  шарика  с  помощью  инспектора  свойств  кадра, 

требуется выполнить следующие действия.  

1. 

Убедитесь,  что  панель  инспектора  свойств  присутствует  на  экране.  Если  она 



закрыта, выберите в меню Window основного окна пункт Properties.  

2. 


Включите инструмент Oval и нарисуйте шарик в левой части стола.  

3. 


Включите  инструмент  Arrow,  выберите  шарик  и  сгруппируйте  (объедините  в 

одно целое) контур и заливку шара с помощью команды Group, входящей в меню 



Modify основного окна Flash. В результате шар окажется заключеным в голубую 

выделяющую рамку.  

4. 

Щелкните  правой  кнопкой  мыши  в  ячейке  того  кадра  на  временной  диаграмме, 



который  вы  хотите  сделать  последним  кадром  анимации  (например, 10-й),  и  в 

контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). 

В результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет 

заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров.  

5. 

Перетащите шар на новую позицию в правой части стола.  



6. 

Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра, что приведет 

к  одновременному  выполнению  двух  действий:  изображение  шарика 

переместится  на  исходную  позицию  и  изменится  формат  панели  инспектора 

свойств, на которой будут представлены параметры выбранного (первого) кадра.  

7. 


В  панели  инспектора  свойств  выберите  в  раскрывающемся  списке  Tween  пункт 

Motion.  При  этом  формат  панели  изменится,  и  на  ней  появятся  элементы 

интерфейса, позволяющие установить параметры анимации.  

Если  на  панели  временной  диаграммы  вместо  стрелки  появилась  пунктирная 

линия,  значит  вы  в  чем-то  ошиблись.  Возможны  две  основные  причины  неудачи:  либо 

вы пытаетесь анимировать не сгруппированные объекты (в рассматриваемом примере - 

контур и заливку), либо данный слой содержит более одного сгруппированного объекта 

или символа.  

Для  анимации  движения  шарика  с  помощью  команды  Create Motion Tween 

требуется  выполнить  следующие  действия  (считаем,  что  шарик  в  первом  кадре  уже 

присутствует):  

1. 

Щелкните  правой  кнопкой  в  ячейке  первого  кадра  и  в  контекстном  меню 



выберите команду Create Motion Tween (Создать анимацию движения). При этом 

изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ  с 

именем tweenl (визуальным признаком преобразования служит появление точки 

привязки в центре шара и выделяющей рамки).  

2. 

Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который вы хотите сделать последним 



в  анимационной  последовательности  (например, 10-й),  и  в  контекстном  меню 


 

36

выберите  команду  Insert Frame (Вставить  кадр).  В  результате  между  первым  и 



последним кадрами появится пунктирная линия.  

3. 


Переместите  шар  на  новую  позицию  (в  правую  часть  стола),  в  результате 

последний  кадр  анимации  будет  автоматически  преобразован  в  ключевой,  а 

пунктирная линия будет заменена линией со стрелкой.  

Создание  анимации  на  этом  завершено.  Если  вы  теперь  взгляните  на  панель 

инспектора свойств кадра, то увидите, что в списке Tween выбран вариант Motion.  

Обратите  внимание,  что  в  результате  создания tweened-анимации  движения  с 

помощью команды Create Motion Tween все кадры на временной диаграмме обозначены 

как tweened-анимированные,  в  то  время  как  при  использовании  инспектора  свойств 

последний  кадр  остался  «просто  ключевым».  Наличие  такого  ключевого  кадра 

обеспечивает большую гибкость при последующем редактировании фильма.  





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   127




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет