Microsoft Word Мультимедиа doc


Управление  движением  объекта



Pdf көрінісі
бет72/127
Дата06.01.2022
өлшемі0,85 Mb.
#14289
1   ...   68   69   70   71   72   73   74   75   ...   127
Управление  движением  объекта.  Во Flash существует  понятие  «ведущего  слоя» 

—  Guide Layer. При  выборе  этого  термина  разработчики Flash воспользовались 

своеобразной  игрой  слов  английского  языка.  Дело  в  том,  что  ведущий  слой  имеет  два 

предназначения:  

• 

во-первых,  вы  можете  поместить  на  него  какие-либо  комментарии  (даже  с 



иллюстрациями),  которые  видны  только  в  режиме  редактирования  фильма,  но  не 

экспортируются в формат SWF. В этом смысле слово Guide можно перевести как 

«руководство», «инструкция»;  

• 

во-вторых, с помощью ведущего слоя можно управлять траекторией перемещения 



объекта, анимированного с помощью tweened-анимации движения.  

Чтобы создать слой-инструкцию, необходимо в списке слоев на панели временной 

диаграммы  щелкнуть  правой  кнопкой  мыши  на  любом  слое  и  в  контекстном  меню 

выбрать команду Insert Layer. Щелкнуть правой кнопкой мыши на вновь созданном слое 

и  в  контекстном  меню  выбрать  пункт  Guide.В  результате  в  списке  слоев  возле  имени 

слоя появится значок в виде молоточка. Он говорит о том, что содержимое данного слоя 

предназначено исключительно для разработчиков.  

Второй  тип  ведущего  слоя - это  слой,  описывающий  траекторию,  по  которой 

движется  объект.  Особенность  такого  применения  ведущего  слоя  состоит  в  том,  что 

предварительно  требуется  создать tweened-анимацию  прямолинейного  движения 

объекта.  



 

44

Чтобы  заставить  двигаться  объект  по  произвольной  траектории,  необходимо 



выполнить следующие действия:  

1. 


Щелкнуть правой кнопкой на имени слоя, содержащего анимированный объект.  

2. 


Выбрать  в  контекстном  меню  команду  Add Motion Guide (Добавить  слой, 

управляющий движением). В результате в списке слоев появится ведущий слой, 

помеченный специальным значком,  а имя слоя с анимацией сдвинется вправо - 

это признак того, что он является ведомым слоем.  

3. 

Щелкните на имени ведущего слоя, чтобы сделать его активным. 



4. 

С помощью любого инструмента рисования (Pen, Pencil, Oval, Brush, Rectangle) 

изобразите траекторию движения объекта. 

5. 


Щелкните  левой  кнопкой  мыши  в  ячейке  первого  кадра  анимации  и  в  панели 

инспектора  свойств  кадра  установите  один  из  двух  флажков:  Orient to Path 

(Ориентировать  по  маршруту),  если  вы  хотите,  чтобы  по  нарисованному  вами 

маршруту была сориентирована ось симметрии объекта; Snap (Привязать), если 

требуется привязать к траектории точку трансформации или точку регистрации 

объекта.  После  установки  любого  из  флажков Flash автоматически 

позиционирует объект в кадре требуемым образом.  

6. 


Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке последнего кадра анимации и в панели 

инспектора свойств кадра установите тот же флажок, что и для первого кадра.  

7. 

Снимите выделение с анимированного объекта и воспроизведите фильм.  



Если  вы  построите  траекторию,  которая  содержит  пересекающиеся  или 

соприкасающиеся  участки,  то  объект  будет  двигаться  по  кратчайшему  маршруту, 

соединяющему начальную и конечную точки траектории.  

После  того,  как  траектория  будет  создана,  вы  можете  сделать  ее  невидимой.  Для 

этого требуется сделать невидимым ведущий слой.  

 



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   68   69   70   71   72   73   74   75   ...   127




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет