Мобильді технология ұялыбайланысүшінқолданылатын технология


Мобильдіқосымшаларинтерфейсінеқойылатынталаптар



бет32/92
Дата23.06.2022
өлшемі0,67 Mb.
#37247
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   92
Мобильдіқосымшаларинтерфейсінеқойылатынталаптар

Егер сіз пайдаланушыларға осы мінез-құлық принциптерін дұрыс жеткізе алмасаңыз, бағдарламалық жасақтама өнімінің мінез-құлқын дамытуға жұмсалған күш ысырап болады. Мобильді өнімдер жағдайында бұл көрнекі құралдармен жасалады - дисплейде объектілерді көрсету арқылы (кейбір жағдайларда басу арқылы тактильді сезімдерді қолданған жөн).


Интерфейстердің визуалды дизайны-бұл өте қажет және ерекше пән, оны өзара әрекеттесу дизайнымен және өнеркәсіптік дизайнмен бірге қолдану керек. Бұл өнімнің тиімділігі мен тартымдылығына айтарлықтай әсер етуі мүмкін, бірақ бұл әлеуетті толық іске асыру үшін визуалды дизайнды кейінге қалдырмау керек, бірақ оны пайдаланушылар мен бизнестің қажеттіліктерін қанағаттандырудың негізгі құралдарының бірі ету керек.
Интерактивті дизайн ережелері әрқашан қолданылады
Пайдаланушылар туралы мәліметтер
UX дизайнының бастапқы нүктелері ретінде мазмұн және пайдаланушы бағыты
Өзара әрекеттесудің әдеттегі модельдерінің арқасында ыңғайлылықты жақсарту
Қалың саусақтарға арналған Дизайн
Веб-дизайн трендтері: градиенттер мен көлеңкелерді есептен шығаруға әлі ерте
Мобильді құрылғының экраны кішкентай болғандықтан, интерактивті дизайн ережелерін оған қатысты қолдануға болмайды дегенді білдірмейді.
Кейбір сарапшылар интерактивті дизайнның 5 негізгі принципін анықтайды:
Тұтынушыға бағытталған Дизайн. Дизайн нақты пайдаланушылар үшін жасалады. Мақсатты топтың зерттеулері, сауалнамалар мен сұхбаттар тұтынушының нақты портретін салуға, дамуды қолдануы мүмкін адамдар туралы түсінік қалыптастыруға мүмкіндік береді. Сүйене отырып бұл деректер, құруға болады қосымшасының қызметі негізге ала отырып, қажеттілігі мен мүддесін, түпкі пайдаланушы.
Юзабилити. Бұл өзін-өзі айқын сезінеді, бірақ бірінші кезекте қолданба ыңғайлы болуы керек екенін еске салу артық болмайды. Егер мақсатты аудитория бағдарламаны еш қиындықсыз пайдалана алмаса, онда адамдар оны App Store дүкенінен жүктей алмайды.
Кеңестер. Мысал: көк астын сызылған мәтін оны басқаннан кейін басқа жерге қайта бағытталатындығының дәлелі болып табылады. Пайдаланушылар нақты элементтің не үшін қажет екендігі туралы ойланбауы үшін кеңестерді дұрыс қолдану керек.
Меңгеру жеңілдігі. Интерфейсті интуитивті ету үшін қарапайым мобильді қосымшаларды әзірлеу кезінде әдеттегі жұмыс модельдерін қолданған дұрыс (бұл кейінірек талқыланады). Таныс элементтер қосымшаны тезірек игеруге мүмкіндік береді.
Фидбек және реакция уақыты. Кері байланыс элементі-бұл тапсырманың орындалғанын немесе орындалмағанын білу мүмкіндігі. Олар қарапайым дыбыстық сигнал немесе диалогтық терезе сияқты күрделі бөлшектер болуы мүмкін. Фидбектің дұрыс орындалғанын және реакция уақыты Nielsen Norman Group зерттеушілері белгілеген шеңберден шықпайтынын екі рет тексерген жөн.
Бұл бес аспектіні интерактивті элементтер құрылатын негіз, негіз деп санауға болады.





  1. Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   92




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет