55
ПРИМЕНЕНИЕ ПРОБЛЕМНО-ДИАЛОГИЧЕСКОЙ
ТЕХНОЛОГИИ НА УРОКАХ ИСТОРИИ
СУРНИНА ИРИНА ИОНОВНА,
учитель истории и обществознания МАОУ СОШ с. Минаевки
Асиновского района
«Человек достигнет результата, только делая что-то сам...»
Александр Пятигорский.
Школа сегодня стремительно меняется, пытаясь попасть в ногу со
временем. Главное изменение в обществе – это ускорение темпов раз-
вития. Современному обществу нужны образованные, нравственные,
предприимчивые люди, которые могут анализировать свои действия,
самостоятельно принимать решения, прогнозируя их возможные по-
следствия, отличаться мобильностью. Сегодня важно не столько дать
ребенку большой багаж знаний, сколько вооружить таким важным
умением, как умение учиться.
В связи с этим мы приходим к осознанию необходимости изме-
нить характер учебного процесса и способы деятельности учащихся.
Задача учителя – создать условия для саморазвития возможностей и
творчества учащихся, вовлечь каждого ученика в активный познава-
тельный процесс. При этом необходимо использовать различные со-
временные технологии. Я хочу остановиться на элементах проблемно-
диалогической технологии, цель которой - обучить школьника само-
стоятельному решению проблем. В качестве примера - урок «Могуще-
ство папской власти. Католическая церковь и еретики».
В начале урока демонстрируется видеоряд «Католическая цер-
ковь» под органную музыку. С помощью организованной учителем
беседы учащиеся формулируют тему урока. На 1 этапе урока происхо-
дит актуализация знаний учащихся, предъявление проблемной ситуа-
ции. Я предлагаю сравнить два источника: средневековую городскую
песню
:
Возглавлять вселенную
Призван Рим, но скверны
Полон он. И скверною
Всё полно безмерною…
Есть у римлян правило,
Всем оно известно:
Бедного просителя
К Папе ты направился?
Ну так знай заранее:
Ты ни с чем воротишься,
Если пусты длани
Если мзду обильную
Ты им не предложишь,
То и дела правого
56
Просьба неуместна:
Выиграть не сможешь»
И справочные данные: «К концу Средневековья на епископском
головном уборе Римских Пап появились три короны: первая – знак
духовной власти верховного священника католического мира, вторая и
третья – знаки светской власти верховного судьи и законодателя».
В результате беседы ученики выходят на проблему. Возможны раз-
личные формулировки проблемы: Что поддерживало могущество ка-
толической церкви? Кто главнее папа или император?
Знания актуализируются при выполнении задания: распределите
на группы понятия: Церковь, монахи, Папа Римский, вассал, сеньор,
феодальные отношения, христианство. На этом этапе закрепляется
умение анализировать, обобщать, формулировать умозаключения, из-
лагать своё мнение, аргументируя его, выдвигать.
На 2 этапе урока организуется взаимодействие учащихся, возни-
кающее в процессе выполнения задания и обсуждения результатов.
При этом формируются познавательная, коммуникативная компетен-
ции.
На 3 этапе учитель организует поиск рационального способа ре-
шения учебной задачи, самостоятельное выполнение учащимися зада-
ний, самопроверку обучающихся своих решений. Работая с учебником
в парах, обсуждают взаимоотношения светской и духовной власти,
выясняют кто такие «инакомыслящие», с использованием словаря,
выписывают и объясняют новые понятия, рассуждают о том, что ду-
мать по-другому было опасно, находят и вписывают в схему действия
Папы, которые привели к усилению его власти. На этом этапе закреп-
ляется умение находить достоверную информацию в разных источни-
ках, работать в группе, работать самостоятельно, осуществлять кон-
троль за правильностью выполнения своих
На 4 этапе учитель организует применение полученных знаний,
умений и навыков на практике. Ученики выполняют задания разного
уровня:
Задание 1. Расставьте события и явления последовательно.
1.Создание инквизиции; 2. Католическая церковь завладела
огромными богатствами; 3. Возникновение ересей 4. Усиление цер-
ковной власти,
Задание 2. Из приведенных слов и словосочетаний составь определе-
ние двух понятий из пройденной темы. «Судебный, Религиозное,
57
церкви, учение, церковного, орган, выступающее, века, Средние, про-
тив, господствующего, и, следственный, католической, в, учения».
На 5 этапе учитель организует контроль результатов учебной де-
ятельности, оценку знаний: Какой процесс здесь представлен усиления
или ослабления католической церкви? Приведи одно – два доказатель-
ства своей точки зрения. Ученики самостоятельно подводят итоги уро-
ка, проводят самоанализ и самооценку: Я считаю, что…, Потому,
что… .
Технология проблемно – диалогического обучения позволяет ре-
бёнку становится субъектом учебной деятельности – тем кто учится. А
учится он действовать в группе с учётом позиции других людей, всту-
пать в коммуникации с целью быть понятым, анализировать, работать
со всеми видами информации. Ведь это здорово – открывать знания
вместе с детьми. «Великая цель образования это не знания, а дей-
ствия» Г.Спенсер.
ИГРОВЫЕ И ИКТ ТЕХНОЛОГИИ
В ПРЕПОДАВАНИИ ИСТОРИИ
ИВАНОВА АНАСТАСИЯ АЛЕКСАНДРОВНА,
ПУПАСОВА ЕЛЕНА МИХАЙЛОВНА,
учителя истории и обществознания МАОУ Гимназия № 56 г. Томска
Игровые технологии в обучении в последнее время приобретает
всё большую популярность. Игры вообще, и компьютерные игры в
частности, используются в обучающем процессе довольно давно.
Главной задачей современной школы является формирование у уча-
щихся «умение учиться», способности личности к саморазвитию и
самосовершенствованию путем сознательного и активного присвоения
нового социального опыта, а не только освоение конкретных предмет-
ных знаний и навыков в рамках отдельных дисциплин.
Анализируя свою деятельность, педагоги часто сталкиваются со
следующими проблемами: низкий уровень самостоятельности уча-
щихся в учебном процессе; ярко выраженное в неспособности внима-
тельно прочитать текст и выделить последовательность действий, а
также выполнить работу от начала до конца в соответствии с задани-
ем; разрыв между поисковой, исследовательской деятельностью уча-
щихся и практическими упражнениями. Для разрешения этих и неко-
торых других проблем необходимо дополнить урочную систему орга-
низации учебного процесса новой формой деятельности учащихся, где
58
они погружались в атмосферу, требующую думать, рассуждать, гра-
мотно излагать свои мысли, т. е. могли бы применить все имеющиеся у
них знания на практике. Таким образом, урок перестает быть основ-
ной формой организации учебного процесса в школе, и всё большее
значение приобретают различные формы внеурочной деятельности.
Образовательная игра позволяет сместить акцент с процесса
пассивного накопления учеником суммы знаний на овладение им раз-
личными способами деятельности в условиях доступности информа-
ционных ресурсов, что способствует активному формированию твор-
ческой личности, способной решать нетрадиционные задачи в нетра-
диционных условиях. Учебная игра - это особая форма игрового обу-
чения, когда у учащихся, чаще всего непреднамеренно, формируются
универсальные учебные действия (УУД).
В основе сетевой игры лежит развитие познавательных навыков,
умение самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться
в информационном пространстве, развитие критического и творческо-
го мышления, умение увидеть, сформулировать и решить проблему,
умение принимать ответственность за свои решения, умение общаться
в Сети. Предусмотрено соревнование команд, работа жюри. Задания
предлагаются в виде карт, кроссвордов, текстов с ошибками, задач и
т.д. В процессе игры у учащихся формируются общеучебные умения и
навыки, в частности умения контроля и самоконтроля, навыки иссле-
довательской деятельности и такие черты характера, как взаимопони-
мание, ответственность, честность.
Использование интеллектуальных игр приносит хорошие резуль-
таты. Играя с увлечением, они лучше усваивают материал, не устают
и не теряют интереса. Интерес и успешность обучения - вот те основ-
ные параметры, которые определяют полноценное интеллектуальное и
физиологическое развитие, а значит, и качество работы учителя.
Изучив теорию применения игровых и ИКТ технологий мы нача-
ли воплощать ее в жизнь. Был создан проект сетевой игры «Цивили-
зации Древнего востока». Данная игра была апробирована нами в
2014-2015 учебном году на учащихся пятых классов. Цель игры: орга-
низация внеурочного мероприятия по предмету, развитие познава-
тельного интереса в рамках предмета. Во время игры класс делился на
две команды, каждая команда выполняла задания в своем кабинете, на
каждое задание отводилось определенное время, по истечении которо-
го, жюри подводило итоги в третьем кабинете, в который участники
были приглашены после завершения игры. Работа в группе развивала -
59
коммуникативное действие, распределение ролей и планирование
своих действий - регулятивные действия, выстраивание связи между
целью учебной деятельности и ее мотивом, другими словами, между
результатом учения, и тем, что побуждает к деятельности каждого
участника, ради чего эта деятельность им осуществляется – личност-
ные действия, решение проблемы, выполнение задания – познава-
тельные действия.
Проведя данную игру, мы убедились в том, что в процессе игро-
вого обучения происходит живое отображение черт исторической ре-
альности, по – особому строится взаимодействие участников образова-
тельного процесса. Обучение истории становится для учащихся эмо-
ционально более привлекательным, обращение к историческому мате-
риалу становится не обязанностью, а перерастает в увлечение. В про-
цессе игры между учителем и учащимся происходит налаживание
культурно-смысловых связей, позволяющих обрести личностный
смысл при изучении истории, осознать свою сопричастность богатому
и разнообразному миру истории[1].В конце урока – игры, нужно полу-
чить обратную связь, поэтому можно составить карту самоконтроля
учащегося. Например:
1.
Момент урока, вызвавший интерес?
2.
Что не понравилось на уроке?
3.
Моя активность по 10 бальной шкале.
4.
Оценка преподавателю по 10 бальной шкале.
5.
Предложения.
Используя игровые технологии в процессе изучения истории, мы по-
лучили следующие результаты: заметно повысилась успеваемость по
предмету, ответы стали более глубокими, продуманными, практически
всегда высказывается личная точка зрения учащегося. Изменяется
микроклимат на уроке, появляется взаимопонимание. Повышается
интерес к истории.
Литература:
1.
Кочетов Н.С. История России. Методическое обеспечение
уроков – 11 класс. Изд.“Учитель”, Волгоград,2001 г.
2.
Лунников К.В. Игры на уроках истории 10–11 классы. Изд. “
Русское слово”, 2002 г.
3.
http://festival.1september.ru/articles/603914/
4.
http://nsportal.ru/shkola/istoriya/library/2012/08/10/igrovaya-
tekhnologiya-na-sovremennom-uroke-istorii
60
ПОДГОТОВКА К НАПИСАНИЮ ИСТОРИЧЕСКОГО
СОЧИНЕНИЯ (ИЗ ОПЫТА РАБОТЫ)
БРАУН ИРИНА ИВАНОВНА,
учитель истории и обществознания высшей категории МАОУ
Гимназии № 56 г. Томска
Написание исторического эссе планировалось включить в состав
контрольно измерительных материалов по истории достаточно давно.
Еще в 2012 году в журнале «Преподавание истории в школе» педагоги
страны обсуждали проект включения сочинения в экзаменационную
работу по истории. Сочинение было заданием повышенной сложности,
готовиться к написанию которого, нужно постепенно и методически
грамотно. Первым этапом было составление исторического портрета
личности.
В помощь ученикам и педагогам были разработаны критерии, по
которым как по определенной схеме, ученик мог рассматривать влия-
ние личности, определять ее роль в историческом процессе страны,
соотносить события и даты, связанные с ней. Написание историческо-
го портрета вызывало определенные сложности у обучающихся, так
как не все они могут выстраивать причинно-следственные связи и
делать на их основании выводы. Оценка экспертами данного задания
была крайне субъективна потому, что четко обозначенных критериев
изложения не существовало. К требованиям относилось только указа-
ние даты жизни личности, перечисление не менее двух событий свя-
занных с ней, и их последствия. Способ изложения материала был
произвольным. Некоторые ученики пытались представить материал в
виде связного рассказа, другие просто действовали по схеме, третьи
старались больше внимания уделить качествам личности, а не ее роли
или событиям, связанным с ней.
В 2015 году было принято решение писать не исторический порт-
рет личности, а историческое эссе. В этом решении есть свои плюсы и
минусы. Плюсы, на мой взгляд, заключаются в том, что выбирая исто-
рию в качестве предмета по выбору, учащиеся будут ответственнее
подходить к своему решению. Минус заключается в том, что пись-
менной структурированной, аргументированной речью владеет мень-
шинство учеников.
Мною была разработана методика поэтапной подготовки к напи-
санию эссе. Первым этапом работы: соотнесение дат различных эпох и
их названий. После определения названия эпохи наступает второй
61
этап, на котором самостоятельно дети устанавливают взаимосвязь эпо-
хи и личностей, действующих в ней. Результат индивидуальной рабо-
ты можно проверить при помощи доски и электронных устройств для
голосования. Третьим, самым сложным этапом считается установле-
ние взаимосвязи личностей и событий эпохи, связанных с ними. Это
вызывает сложность потому, что я стараюсь включить не общеизвест-
ные, а редко упоминаемые, но значимые события. Например: личность
Ордин-Нащекина, новоторговый устав и создание таможни.
Следующим этапом работы является работа с картой, если это
возможно, потому, что нужно соотнести события и карту, на которой
нужно найти их месторасположение. Работа с картой иногда облегчает
подготовку к сочинению, а иногда наоборот. Не все учащиеся способ-
ны перенести событие на карту. В этой работе электронная доска не-
заменимый помощник потому, что на ней можно разместить сразу не-
сколько карт, касающихся того или иного события. Последним эта-
пом является поиск предложений-мостиков, создаваемых для связки
разрозненных частей сочинения. После этой подготовительной работы
учащиеся пытаются составить черновой вариант сочинения. Каждый
зачитывает свой вариант, а остальные отмечают те моменты, которые
им понравились, и которые они незаслуженно упустили в своей рабо-
те.
Анализируя историческую эпоху, важно учитывать ее причинно-
следственные связи с другими эпохами. И для выстраивания этой ис-
торической цепочки, я использую «слепую дату». На доске фрагмент
исторического текста, прочитав который, ученики должны определить,
к какой эпохе он может быть отнесен. Такую же работу можно прово-
дить с материалами документальных фильмов, просмотрев, которые
учащиеся должны определить, кто был их действующими историче-
скими личностями. Подобная работа формирует зрительные образы,
которые могут помочь детям, основным каналом получения информа-
ции для которых является зрительный.
Я считаю, что подобная поэтапная подготовка к написанию сочи-
нения позволит ученика сконцентрироваться на достижении главной
цели каждого этапа. Достигнув одной цели, можно планомерно пере-
ходить к другим. В организации данного вида работы мне помогает
электронная доска. Она позволяет одновременно предложить большое
количество не только текстового, но и картографического, видео и
звукового материалов, способных помочь правильно определить собы-
тия, связанные с историческими личностями, подобрать документ,
62
который может послужить аргументом для сочинения. Успешность
данного способа подготовки покажут результаты экзаменов, но я уве-
рена, что, используя предложенную схему, ученик сможет выполнить
любое задание, включающее причинно-следственные связи, анализ
материала и его синтез.
АКТИВНЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ И
ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА В СООТВЕТСТВИИ
С ФГОС
ПРИЩЕП СЕРГЕЙ МИХАЙЛОВИЧ,
учитель истории и обществознания МБОУ «Молодежнинская СОШ»
Томского района
Интерактивные методы обучения завоёвывают сегодня все боль-
шее признание. Как справедливо заметил В.А. Караковский: «Менять
педагогические ориентиры – это самое трудное, но необходимое, что
приходится делать сегодня». Можно говорить о значении интерактив-
ных методов обучения, но я скажу об их сущностной особенности сло-
вами китайской притчи:
Скажи мне – и я забуду;
Покажи мне – и я запомню;
Дай сделать – и я пойму.
Что же «дать сделать» ребенку, чтобы выполнить главную задачу
современной школы – воспитать духовно развитую личность?
Сейчас только разговоры о том, что образование держится на трех ки-
тах:
1) компетентность;
2) новые методы обучения;
3 )одаренные дети.
Почему решили вводить новые методы? Мы работаем по системе
Каменского и используем классические методы обучения (словесные,
наглядные, практические, методы контроля, в которых важную роль
играет учитель).
Сейчас в основе современного образования все активнее исполь-
зуются системы и методы Оганесяна: проблемно-развивающее обуче-
ние. Тип современного и будущего человека – это самостоятельный,
активный, умеющий работать в команде, творческий, созидательный
работник.
63
Весь мир работает по новым стандартам. На международных
олимпиадах Россия занимала 16-18 места. В 2013 году – 10-е место по
математике. В этом году – 1-е место.
Что такое метод обучения? С греческого языка означает путь,
процесс. Метод обучения – это взаимодействие между учителем и уче-
ником, в результате которого происходит передача знаний, умений,
навыков. Активные методы обучения – это система методов, обеспе-
чивающих активность мыслительной практической деятельности уча-
щихся в процессе освоения учебного материала. Урочное время сейчас
в среднем распределяется в соотношении: 30% - деятельность учителя,
70% - самостоятельная работа ученика.
Кредо педагога: «Я над вами» уходит и сменяется насущным: «Я
рядом с вами». Сегодня учитель должен научиться работать в режиме
творческого развивающего обучения, освоить проблемно-поисковые
методы, проектные и т.д.
Активные методы обучения были, есть и будут. Независимо от
того, какие новые или старые стандарты будут внедряться. Ведь твор-
ческие учителя не могут не использовать активные методы обучения.
Да. Они их и применяют.
Из своего педагогического опыта хочу поделиться одним методом
– игровым. Абсолютное большинство учителей применяют игровые
моменты в изучении нового материала, рефлексии, на уроках контроля
и т.д. на повторительно-обобщающих уроках я часто устраиваю детям
игру. Примеров игр на уроках истории или обществознания очень
много: путешествия, «Своя игра», викторина и много других. Мне
очень понравилась игра «Интеллектуальный хоккей».
«Интеллектуальный хоккей» я применяю, когда прохожу очеред-
ную тему, на повторительно-обобщающих уроках. Эту форму хорошо
использовать в среднем звене, хотя и старшие классы тоже с удоволь-
ствием включаются в игру. Чем эта игра лучше других? Обычно при
игре класс делится на команды, и дальше идет соревнование между
этими группами. И как часто бывает, в этих командах главную роль
играют сильные ученики. Все идет через них. В данной игре этого нет.
Деление на группы может быть различным. Но обычно мы стремимся
добиться более-менее равных по силам команд.
В «Интеллектуальном хоккее» класс делится на три команды по
3-5 человек. Чаще всего это делает учитель. Больше команд создавать
не рекомендуется, так как время игры ограничено. Учащиеся сами
придумывают название команды, выбирают капитана, распределяют
64
роли (вратарь, защитник, нападающий), а также придумывают корот-
кие вопросы для соперника (по три на команду). На доске заполняется
таблица матчей команд. Если в классе три команды, то будет три
встречи. Если четыре группы, то матчей будет уже шесть. Ведь каж-
дый должен встретиться с каждым.
Я обычно в классе создаю три команды, в которые входят и силь-
ные и слабые ученики, слабый ученик может быть помощником силь-
ного. Он будет фиксировать ответы команд и заносить в специальную
таблицу, где отмечаются результаты каждого ученика. Учитель зара-
нее готовит вопросы для команд (в среднем по пять на каждый матч).
А также задания для команды, которая в данный момент не проводит
встречу с соперником. Например, она разгадывает кроссворд, решает
историческую задачу и т.д.
Когда соперники выходят на лед (вступают в игру), учитель
начинает матч. Он поочередно задает вопросы играющим командам.
Вначале отвечает нападающий. Если он не смог дать верного ответа, в
игру вступает защитник. Если и он не дал ответа, то тогда играет вра-
тарь – последняя надежда команды. Если и он не даст правильного
ответа, то засчитывается гол. Соперник может после этого дать пра-
вильный ответ и заработать дополнительный балл в спецтаблицу.
Обычно, достаточно провести по пять атак. Если в матче будет ничья,
тогда соперники пробивают по три буллита (задают приготовленные
ими вопросы). Или учитель задает вопросы только вратарям. После
этого на лед вызывается другая команда и начинается новый матч.
Итог подводит учитель. В первую очередь выявляется команда,
которая больше всего набрала очков в личных встречах с соперниками.
Чаще всего команда-победительница получает пятерки, занявшая вто-
рое место – четверки, третья – тройки. Но отдельные ученики из лю-
бой команды могут получить дополнительные баллы и заработать то-
же хорошие оценки.
Чем эта игра меня привлекла? В ней работают все ученики. И
слабые, и сильные. И учитель может проверить и оценить каждого по
справедливости. Чего, к сожалению, часто не получается при других
игровых формах.
Достарыңызбен бөлісу: |