55
помощи специальных программных платформ, которые в англоязычных
публикациях именуются virtual learning environment (VLE) или learning
management systems (LMS). В публикациях на русском языке такие
платформы обычно называются системами дистанционного обучения (СДО).
Перечислим некоторые используемые на сегодняшний день платформы:
LON-CAPA, Moodle 2.4, Sakai 2.3, TeleTOP, WebTutor.
К основным возможностям СДО относятся:
1)
Создание и загрузка учебных и вспомогательных материалов.
2)
Создание и реализация онлайн-тестов.
3)
Выдача и проверка заданий.
4)
Оперативный контроль успеваемости.
5)
Форумы, чаты, видеоконференции и др.
Одним из источников знаний в СДО является электронный учебник –
это учебное электронное издание, которое содержите систематическое
изложение учебной дисциплины, ее раздела, части, соответствующее учебной
программе, поддерживающее основные звенья дидактического цикла
процесса
обучения,
являющееся
важным
компонентом
индивидуализированной активно-деятельностной образовательной среды и
официально утвержденное в качестве данного вида издания.
Функциональная структура ЭУ должна соответствовать его назначению
в образовательном процессе и содержать следующие компоненты:
основной материал;
дополнительный материал;
пояснительные тексты;
аппарат организации усвоения учебного материала;
навигационный аппарат.
Решения для создания электронного учебника можно разделить на
разработку ЭУ на основе веб-технологий и основе нативного приложения.
Для разработки элементов пользовательского интерфейса ЭУ можно
использовать готовые JavaScript библиотеки с открытым исходным кодом,
HTML5 и CSS3, на базе фреймворкаPhoneGap, и скомпилирован в виде
установочных пакетов для Android и iOS в средах разработки Eclipse c
Android SDK и Xcode соответственно. Возможным технологическим решение
при разработке ЭУ является использование платформе AdobeAIR. При
разработке ЭУ для iPad (AppleiOS 4.х и выше) рекомендуется использование
программной оболочки – Objective-C с использованием технологий ARC и
Storyboard (позволяет уменьшить количество кода, связанного с переходами
между экранами).
Достарыңызбен бөлісу: