35
c1 = new Circle(); /*
создали
с
помощью
вызова
конструктора
объект
круг
в
памяти
и
инициализировали
переменную
с
1
ссылкой
на
созданный
объект
*/
c2 = new Circle(2.0); //
используем
второй
конструктор
c3 = new Circle(3.0, "red"); //
третий
конструктор
//
можно
совместить
объявление
и
создание
объектов
Circle c4 = new Circle();
Вызов методов класса
Мы видели, объект — это экземпляр класса, и мы можем использовать оператор
для получения доступа к компонентам объекта - “точка” (аналогично Cи++), чтобы
вызывать его методы (рисунок 2.3).
Рисунок 2.3 – Вызов методов
Метод может возвращать значение
,
которое мы
можем использовать, например,
для присваивания значения в выражении.
Достарыңызбен бөлісу: