Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет151/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   147   148   149   150   151   152   153   154   ...   252
Байланысты:
аа

Actor против pawn 
В этой главе, мы обсудим такие понятия как actor (актор) и pawn (пешка). Хотя это и 
звучит так, как будто pawn будет более базовым классом, чем actor, на самом деле 
всё наоборот. Объект актор в UE4 (класс Actor) – это базовый тип того, что может 
быть  помещено  в  игровом  мире  UE4.  Перед  тем  как  поместить  что-либо  в  мире 
UE4, вам нужно выполнить происхождение этого от класса Actor.  
Pawn  (пешка)  –  это  объект,  представляющий  что-либо,  что  вы  или  Искусственный 
Интеллект  (AI  –  Artificial  Intelligence)  компьютера  можете  контролировать  на 
экране.  Класс  Pawn  происходит  от  класса  Actor  с  дополнительной  способностью 
быть контролируемым напрямую игроком или скриптом AI. Когда пешка или актор 
управляются  контроллером  или  AI,  это  говорит  о  том,  что этот  контроллер  или  AI 
обладают ими.  
Представьте класс Actor как персонаж в игре. Ваш игровой мир будет сформирован 
из связки акторов, которые действуя все вместе, заставляют работать сюжет игры. 
Персонажи  игры,  Неигровые  Персонажи  (Non-player  Character  (NPC))  и  даже 
сундуки с сокровищами, все будут акторами.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   147   148   149   150   151   152   153   154   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет