264 |
С т р а н и ц а
Галочка на
Simulate Physics даёт свойству ProxSphere опыт гравитации и
импульсных сил влияющих на него. Импульс это мера воздействия силы на тело за
данный промежуток времени, которую мы будем использовать для управления
выстрелом пули. Если вы не поставите галочку на
Simulation Generate Hit Events, то
пуля просто упадёт на землю. А
BlockAll Collision Preset не даёт пуле пролетать
насквозь при попадании во что-нибудь.
Если вы сейчас перетащите пару этих объектов BP_Bullet из вкладки
Content
Browser прямо в мир, то они пока будут просто падать на землю. Вы можете пнуть
их, когда они на земле. Следующий скриншот демонстрирует шары
представляющие пули на земле:
И однако, мы не хотим, чтобы наши поли падали на землю. Мы хотим, чтобы они
летели при выстреле. Так что давайте поместим наши пули в класс Monster.
Достарыңызбен бөлісу: