Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет231/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   227   228   229   230   231   232   233   234   ...   252
Байланысты:
аа

Generates Hit Events
3.  В выпадающем списке Collision Presets выберите Custom…
4.  Отметьте  ячейки  Collision  Responses  как  показано;  отметьте  Block  для 
большинства  типов  (WorldStatic,  WorldDynamic  и  так  далее)  и  отметьте 
Overlap только для Pawn
 


264 | 
С т р а н и ц а
 
 
Галочка  на  Simulate  Physics  даёт  свойству  ProxSphere  опыт  гравитации  и 
импульсных сил влияющих на него. Импульс это мера воздействия силы на тело за 
данный  промежуток  времени,  которую  мы  будем  использовать  для  управления 
выстрелом пули. Если вы не поставите галочку на Simulation Generate Hit Events, то 
пуля  просто  упадёт  на  землю.  А  BlockAll  Collision  Preset  не  даёт  пуле  пролетать 
насквозь при попадании во что-нибудь.  
Если  вы  сейчас  перетащите  пару  этих  объектов  BP_Bullet  из  вкладки  Content 
Browser прямо в мир, то они пока будут просто падать на землю. Вы можете пнуть 
их,  когда  они  на  земле.  Следующий  скриншот  демонстрирует  шары 
представляющие пули на земле:  
 
И однако, мы не хотим, чтобы наши поли падали на землю. Мы хотим, чтобы они 
летели при выстреле. Так что давайте поместим наши пули в класс Monster.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   227   228   229   230   231   232   233   234   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет