Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет59/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   252
Байланысты:
аа

Примечание 
Если  в  дальнейшем    вам  будет  интересна  разница  между  float  и  double,  то  вы 
свободно  можете  найти  это  в  интернете.  Я  буду  продолжать  объяснять  только 
самые важные принципы С++ используемые для игр.  Если вам любопытно, что-то 
из того что было охвачено здесь, вы можете спокойно найти нужную информацию. 
Всё оборачивается иначе, когда эти простые типы данных сами по себе могут быть 
использованы,  чтобы  без  проблем  строить  сложные  программы.  “Как?”  спросите 
вы.  Разве  не  трудно  строить  3D  игры  используя  лишь  плавающие  типы  и 
целочисленные? 
На самом деле не трудно строить игру с типов float и int, но более сложные типы 
помогают.  Будет  нудно  и  неаккуратно  программировать,  если  мы  будем 
использовать  распущенные  значения  с  плавающей  точкой  для  расположения 
игрока. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет