Глава 3. If, Else и Switch
В предыдущей главе мы обсудили важность памяти и то, как она может
использоваться для хранения данных в компьютере. Мы поговорили о том, как
ваша программа занимает память, используя переменные, и как мы можем
включать различные типы информации в наши переменные.
В этой главе мы поговорим о том, как контролировать поток нашей программы и
как мы можем менять результат выполнения кода, разветвляя код, используя
операторы контроля выполнения. Здесь мы обсудим различные типы контроля
выполнения:
Утверждения с If
Как проверять равенство, применяя оператор ==
Утверждения с Else
Как проверять неравенства (а именно, как проверять больше ли одно число
другого, либо меньше ли одно число другого, используя операторы: >, >=, <,
<=, !=)
Использование логических операторов (таких как: не (!), и (&&), или (||))
Наш первый пример проекта с Unreal Engine
Разветвление более чем на пути:
o Утверждение с else, if
o Утверждение с оператором switch
Разветвление
Компьютерный код, который мы писали в Главе 2, Переменные и память,
выполнялся в одном направлении: прямо вниз. Иногда, нам может понадобиться
пропускать части кода. Нам может понадобиться, чтобы код мог выполняться не в
одном направлении, а разветвляться. Схематически, мы можем представить это
следующим образом:
Схема процесса: Старт – если голоден – готовит перекусить
– ест – присаживается на диван; если нет – (то сразу)
присаживается на диван
Достарыңызбен бөлісу: |