Дәріс №4: 3d studio max-пен жұмыс істеудің жалпы принциптері Сабақтың мақсаты



Pdf көрінісі
Дата03.10.2024
өлшемі157,09 Kb.
#146623
түріСабақ
Байланысты:
Дәріс № 4 3D Studio MAX-пен жұмыс істеудің жалпы принциптері



Дәріс № 4: 3D Studio MAX-пен жұмыс істеудің жалпы принциптері 
Сабақтың мақсаты: 
3D Studio MAX бағдарламасымен жұмыс істеудің негізгі принциптері мен 
құралдарын түсіну. Интерфейс, модельдеу, текстуралау, жарықтандыру және 
визуализация туралы жалпы түсінік алу. 
1. 3D Studio MAX-тың интерфейсі: 
3D Studio MAX интерфейсі күрделі, бірақ жақсы ұйымдастырылған. Негізгі 
элементтері: 

Құралдар тақтасы (Toolbar):
Модельдеу, өзгерту, текстуралау және 
анимациялау үшін қолданылатын құралдар жиыны. 

Видтер терезесі (Viewports):
Жобаны әртүрлі бұрыштардан (жоғарғы, 
алдыңғы, бүйір, перспективалық) көру мүмкіндігі. 

Command Panel:
Мұнда модельдерді құру, модификация жасау, 
анимация параметрлерін орнату және объектілерді басқару үшін 
қолданылатын командалар мен параметрлер орналасады. 

Меню 
жолағы:
Бағдарламаның 
барлық 
мүмкіндіктеріне 
қолжетімділікті қамтамасыз ететін негізгі меню. 
2. Негізгі модельдеу құралдары: 
3D Studio MAX-та модельдеу бірнеше әдістермен жүзеге асырылады: 

Примитивтерді пайдалану:
Қарапайым үш өлшемді объектілер (куб, 
сфера, цилиндр, конус, тор және т.б.) примитивтер деп аталады. Бұл 
объектілер бастапқы нысан ретінде қолданылады. 

Editable Poly/Editable Mesh:
Примитивтерді күрделі объектілерге 
айналдыру үшін оларды полигон немесе меш редактирлеуге ауыстыруға 
болады. Бұл режимде объектілердің әрбір шыңы, қыры және беті 
өзгертілуі мүмкін. 

Spline модельдеу:
Сызықтар немесе қисықтар арқылы объектілер жасау. 
Сплайндар негізінде беттер немесе үшөлшемді фигуралар құруға 
болады. 
3. Текстуралау және материалдар: 
Текстуралар объектілерге шынайылық беру үшін қолданылады. Материалдар 
редакторы (Material Editor) арқылы объектілердің беттеріне текстуралар
түстер, шағылысу, мөлдірлік секілді қасиеттер беріледі. 

Diffuse:
Негізгі түс пен текстура. 



Specular:
Жарықтың бетінде қалай көрінетінін анықтайды. 

Bump:
Беттің кедір-бұдырлығын көрсету үшін пайдаланылады. 
4. Жарықтандыру (Lighting): 
Жарықтандыру көріністің шынайылығын арттыру үшін маңызды рөл 
атқарады. 3D Studio MAX-та бірнеше жарықтандыру түрлері бар: 

Target Spot:
Нүктелік жарық көзі белгілі бір нысанды жарықтандырады. 

Omni Light:
Барлық бағытта бірдей жарық шашатын нүктелік жарық 
көзі. 

Directional Light:
Бір бағытта параллель жарық сәулелерін жіберетін 
жарық көзі. 
5. Камералар (Cameras): 
Камералар көріністі көрсету бұрыштарын бақылау үшін қолданылады. 
Камералар арқылы сахнаны нақты көру нүктесінен бақылай аласыз, бұл 
әсіресе анимация немесе визуализация кезінде маңызды. 

Target Camera:
Белгілі бір объектіге бағытталған камера. 

Free Camera:
Қандай да бір объектіге байланыссыз еркін камера. 
6. Анимация жасау: 
3D Studio MAX анимация үшін қуатты құралдар жиынтығын ұсынады. 
Анимацияны жасауда келесі принциптер қолданылады: 

Keyframe анимация:
Объектілердің уақыт бойынша қозғалысын 
басқару үшін негізгі кадрлар қойылады. 

Timeline:
Уақыт осі, анимацияның ұзақтығын және кадрлар арасындағы 
өтуді бақылауға мүмкіндік береді. 

Auto Key және Set Key:
Автоматты және қолмен анимация жасауға 
мүмкіндік береді. 
7. Визуализация (Rendering): 
Визуализация — үш өлшемді сахнаны соңғы кескінге айналдыру процесі. 3D 
Studio MAX бірнеше визуализация әдістерін ұсынады, оның ішінде 
стандартты визуализаторлар мен сыртқы визуализация механизмдері (мысалы, 
V-Ray, Arnold). 

Render Setup:
Параметрлерді орнату үшін қолданылады (шешім, 
кадрлар саны, жарықтандыру параметрлері). 

Final Render:
Соңғы кескінді алу үшін сахнаны визуализациялау. 


8. Сахнаны ұйымдастыру және жұмыс процестерін оңтайландыру: 

Layer (Қабаттар):
Қабаттар арқылы сахнадағы объектілерді ретке 
келтіруге болады. 

Group (Топтау):
Бірнеше объектілерді топқа біріктіру жұмыс процесін 
жеңілдетеді. 

Snap құралдары:
Объектілерді дәл орналастыру үшін координаттар, 
бұрыштар немесе торларға байланыстыру мүмкіндігі. 
Қорытынды: 
3D Studio MAX бағдарламасы үш өлшемді модельдеу, анимация және 
визуализация саласында кеңінен қолданылатын құрал. Бағдарламаның негізгі 
элементтерін және жұмыс істеу принциптерін меңгеру арқылы күрделі 
жобаларды жасауға болады. 


Достарыңызбен бөлісу:




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет