После создания нового символа автоматически включается режим
редактирования символа, поскольку новый символ пустой. Это обозначается
тем, что в полосе, расположенной над рабочим полем, наряду с именем
сцены (по умолчанию Scene 1) появляется имя символа.
Чтобы выйти из режима редактирования символа, необходимо
выбрать имя сцены (Scene 1) или нажать на стрелку, расположенную слева у
края полосы.
Если дважды щёлкнуть мышью по символу на рабочем поле, будет
включён режим редактирования символа по месту размещения, т.е. с
показом остального изображения, которое будет отображено в бледных
тонах (Edit in Place).
Если дважды щёлкнуть по значку символа в библиотеке, будет
включён режим редактирования символа, в котором остальные объекты не
будут отображены (Edit).
Так же, как и картинки, символы, хранящиеся в библиотеке,
являются образцами. Соответственно символы на рабочем поле служат
экземплярами и могут в отличие от образца иметь индивидуальные
особенности, связанные с возможностями трансформации и установки
цветовых эффектов символа. Исправление символа в любом режиме
редактирования приводит к изменению именно образца, что отражается на
всех экземплярах символа.
Так же, как и с картинками, чтобы создать новый экземпляр объекта,
необходимо просто переместить его из библиотеки на рабочее поле при
помощи операции drag'n'drop.
Чтобы переименовать образец символа, необходимо дважды
щёлкнуть мышью по его имени, затем ввести новое имя и нажать клавишу
Enter.
Чтобы создать копию образца символа, необходимо нажать правую
кнопку мыши на имени символа, затем в контекстном меню выбрать