(Click). Например, если в фильме имеется кнопка button_1, то в сценарии вы можете
написать такую конструкцию: button_1.setClickHandler(«onClick»). Здесь onClick - это
имя функции-обработчика, которая должна быть определена для той же временной
диаграммы, к которой относится кнопка button_1.
С помощью инспектора свойств для кнопки могут быть заданы два параметра:
•
Label - текстовая метка, отображаемая на кнопке в качестве ее имени;
•
Change Handler - имя функции-обработчика (значение параметра метода
setClickHandler).
Списки. Список (ListBox) в Flash-фильме, как и в других Windows-приложениях,
предназначен для реализации возможности выбора одного или нескольких предлагаемых
вариантов. Список единичного выбора (он используется в Flash по умолчанию)
аналогичен группе переключателей, список множественного выбора аналогичен группе
флажков.
Для списка может быть задан следующий набор параметров:
•
Labels (Метки) - перечень наименований пунктов списка;
•
Data (Данные) - перечень значений, соответствующих каждому из пунктов списка;
•
Select Multiple (Множественный выбор) - если параметр имеет значение true, то для
списка разрешена возможность множественного выбора;
•
Change Handler (Изменить обработчика)- имеет тот же смысл, что и для других
компонентов.
77
Чтобы задать количество и наименования элементов списка, следует щелкнуть
мышью в строке Labels, затем - на появившейся справа кнопке и внести необходимые
изменения в открывшемся диалоговом окне. Расположенные в верхней части окна
кнопки позволяют добавлять, удалять и изменять порядок следования элементов списка.
Чтобы изменить наименование элемента, необходимо щелкнуть в соответствующей
строке и отредактировать его. Аналогично выполняется и ввод значений, связанных с
пунктами списка.
Достарыңызбен бөлісу: |